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《異形》IP+RTS,這款Steam特別好評讓人越玩越上頭

2023-06-26 18:19:26    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

文:Along

抱臉蟲、破胸幼體、死寂般的太空……你還記得《異形》帶來的驚悚感嗎?

《異形》作為科幻恐怖領(lǐng)域絕對經(jīng)典的 IP,多年以來衍生游戲數(shù)不勝數(shù),而近期發(fā)售的《異形:墜入黑暗》已經(jīng)隱隱有了一絲最佳改編的味道,Steam 也保持住了特別好評!

本作采用了俯視角即時(shí)戰(zhàn)術(shù)玩法,盡管聽上去并不少見,但它另辟蹊徑探索了 RTS 融合 RTT 的可能性。至于究竟是怎么融合的?大家又為何紛紛給出贊譽(yù)?相信讀完下文你就會找到答案~

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>>>初上手體驗(yàn):在太空沒人聽得到你的尖叫

打開《異形:墜入黑暗》,首先映入眼簾的就是宇宙飛船與太空星球?qū)Ρ如R頭,各位不難從中嗅到近未來科幻獨(dú)有的醍醐味兒。

隨后,我們跟隨女主角親身經(jīng)歷了異形爆發(fā)的過程。宇宙運(yùn)輸船上的貨物非比尋常,某位船員懷揣邪惡目的打開了貨艙。幼蟲四散而出,抱臉寄生導(dǎo)致整艘船上死寂一片。隨后成熟體異形現(xiàn)世屠戮生靈,女主角使出渾身解數(shù)與其周旋,所幸等來了救援逃出生天。

盡管我不算《異形》死忠粉,但仍能感受到濃濃的致敬氣息,游戲序章簡直就像把經(jīng)典電影劇情簡化重制了一遍。更加值得稱道的是,流程中令人恐怖的異形一直神龍見首不見尾,誰都知道它早晚要出來嚇你一跳,但就是猜不到究竟何時(shí)何地才會遇見。

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盡管 CG 動畫盡顯《異形》IP 的獨(dú)特美感,序章故事也是吊足玩家胃口,但本作 UI 界面著實(shí)稍顯簡陋。當(dāng)然從整體視覺上看它仍是和諧的,我能感知到開發(fā)組想要用盡量簡潔的圖標(biāo)彰顯科幻感;但一個(gè)個(gè)方框在屏幕上還是太突兀了,或許會有更好的設(shè)計(jì)方案。

序章也帶我們初探了《異形:墜入黑暗》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),總體上它是一款即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,融合傳統(tǒng) RTS 和 RTT 玩法,在俯視角模式下我們需要控制女主角與異形作戰(zhàn)。基礎(chǔ)操作簡單易懂,哪怕從未接觸過此類作品也能輕易上手。鼠標(biāo)點(diǎn)擊控制移動;靠近可用掩體人物腳下呈現(xiàn)綠色方塊標(biāo)志,即可按下 ctrl 獲得掩護(hù);而按下空格即可喚出戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),大概可以粗暴理解成技能欄。

值得注意的是,游戲中可以切換慢動作和暫停兩種模式。慢動作模式下敵人仍會移動,釋放技能的時(shí)機(jī)和角度都更加實(shí)時(shí)。玩家可以根據(jù)當(dāng)前情況迎敵,但顯然需要相對快速操作。

暫停模式下敵人則會完全靜止,等我們部署玩戰(zhàn)斗技能時(shí)間才繼續(xù)流逝。乍看更便于操作,實(shí)際上一些需要考慮角度的技能(例如霰彈槍)反而更容易打偏。畢竟很難預(yù)判敵人會往什么方向移動,而異形們又都普遍活蹦亂跳。

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此外,序章還凸顯了一個(gè)貫穿游戲始終的問題,不能手動保存。我們需要到達(dá)游戲中的某個(gè)節(jié)點(diǎn),或者創(chuàng)建休息室才能觸發(fā)自動保存機(jī)制。

即時(shí)戰(zhàn)術(shù)本是玩家自主探索進(jìn)攻路線的玩法,不能隨時(shí)隨地打開菜單手動保存,這導(dǎo)致很多探索可能會白費(fèi)功夫。幸好開發(fā)組設(shè)置的保存點(diǎn)還算比較頻繁,不然一旦任務(wù)失敗總要從頭來過,挫敗感未免太強(qiáng)。

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>>>玩法機(jī)制:復(fù)雜有趣的機(jī)制保證了游玩體驗(yàn)

序章之后女主角逃出生天,而忘川月上的異形災(zāi)難也正式爆發(fā)。我們需要控制戰(zhàn)斗小隊(duì)重新登陸,進(jìn)而一步步探索謎團(tuán)解決問題。后續(xù)劇情就留給各位親自上手體驗(yàn),咱們還是主要聊聊《異形:墜入黑暗》的玩法機(jī)制。

正如上文所說,本作融合了即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類型的各種玩法,序章之后玩家轉(zhuǎn)為控制 4 人戰(zhàn)斗小隊(duì)作戰(zhàn),任務(wù)開始前可以自行搭配陣容,并且支持角色自定義。每位角色攜帶的武器、物資、技能都由玩家自己決定。

進(jìn)入任務(wù)地圖之后,鼠標(biāo)右鍵可以同時(shí)控制整個(gè)小隊(duì)移動,左鍵則負(fù)責(zé)與地圖中的互動要素,例如散落的寶箱、電梯、爆破障礙物等?;A(chǔ)操作并不難,你完全可以把 4 個(gè)人視為 RTS 中的一個(gè)編隊(duì),小隊(duì)成員不能單獨(dú)操作??上н@也導(dǎo)致小隊(duì)中有隊(duì)員開寶箱或做出其他動作時(shí),其他隊(duì)員只能原地掩護(hù)無法移動位置。如果你面臨異形威脅,切記先殺敵再與地圖互動。

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當(dāng)我們遇到異形后,如果不尋找掩體隱藏身形,它的視線范圍會逐漸變紅,最終發(fā)現(xiàn)小隊(duì)的位置。此后敵人的蜂巢就會開啟“狩獵模式”(注意看右上角的提示),源源不斷的異形大軍會朝你襲來。所以端著槍傻呵呵地正面迎敵從來不是好選擇,我們發(fā)現(xiàn)異形后應(yīng)該先隱藏位置,等它落單時(shí)盡快擊殺。

右下方的追蹤器不僅顯示地圖,還會掃描 60 米半徑內(nèi)的敵人,那些不斷閃爍的白點(diǎn)就是異形標(biāo)志。此外,我們也可以利用技能,在某些位置安裝探測器,從而便于更加及時(shí)發(fā)現(xiàn)敵人位置。

只要不是頂著“狩獵模式”面對大量異形,殺敵的過程還算是比較簡單,大部分情況小隊(duì)會保持自動射擊,后續(xù)按下空格活用技能即可。友情提示,地雷和榴彈炮非常好用,特別是應(yīng)對成群的抱臉蟲往往有奇效。

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戰(zhàn)斗固然重要,但流程中我們還要注意資源的收集與運(yùn)用,它們在屏幕上方有著明確的數(shù)值提示。彈藥圖標(biāo)負(fù)責(zé)各個(gè)角色主副武器輸出(子彈嘛,懂的都懂);命令點(diǎn)數(shù)則負(fù)責(zé)角色技能(就是按空格喚出的那個(gè))。

最重要的是扳手形狀的資源,它不僅要負(fù)責(zé)開啟各種地圖機(jī)制,還能焊死大門創(chuàng)造休息室。還記得嗎?本作沒有手動保存機(jī)制,所以休息室自動保存的重要性不言而喻。

休息室的功能甚至不止于此,本作還存壓力值系統(tǒng)。小隊(duì)中的角色會因?yàn)楫愋蔚捏@嚇而感到壓力,壓力值上漲超過一定程度就會帶來各種 debuff。偏偏咱們戰(zhàn)隊(duì)小隊(duì)的老伙計(jì)還一個(gè)個(gè)都是“壓力怪”,如果忽視最終開槍都將變成一件需要心理建設(shè)的事,你就想想這樣任務(wù)能不能完成吧……

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由于上述種種限制,我們一次出擊未必能達(dá)成地圖上的全部任務(wù),多個(gè)目標(biāo)分次完成未嘗不是一種好辦法。但在任務(wù)中花費(fèi)的時(shí)間越多,小隊(duì)獲得的經(jīng)驗(yàn)就越多,各位還是要權(quán)衡利弊。

當(dāng)你感覺彈藥打完、物資用盡、壓力拉滿的時(shí)候,呼叫運(yùn)兵車來到最近的接應(yīng)點(diǎn),即可返回母艦,整備過后再來繼續(xù)探索。盡管我叫“運(yùn)兵車”,實(shí)際上這輛載具火力非常猛。如果遭遇大量異形追擊,嘗試靠近它往往能解決問題。哪怕不打算結(jié)束這次探索,我們可以利用其輸出能力。

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>>>養(yǎng)成要素:看著母艦和隊(duì)員逐步強(qiáng)大不亦樂乎

即時(shí)戰(zhàn)術(shù)可謂是本作的核心玩法,但除此之外 RPG 養(yǎng)成要素也別有一番樂趣?!懂愋危簤嬋牒诎怠返哪概炆蠐碛胁煌韭毜牟块T,管理研究、醫(yī)療設(shè)施、基礎(chǔ)訓(xùn)練一應(yīng)俱全。如果你玩過《幽浮》系列,可以很自然想到經(jīng)典的基地管理系統(tǒng)。

值得一提的是,流程中母艦上還會經(jīng)常觸發(fā)隨機(jī)事件。盡管它們大多對游戲進(jìn)程影響不大,但看著“食堂里兩個(gè)戰(zhàn)士打起來了”這種話著實(shí)令人忍俊不禁。顯然對于游戲沉浸感有所幫助,當(dāng)我在戰(zhàn)斗中被壓力系統(tǒng)逼瘋之后,絕對能理解這幫老哥們的怪誕行為。

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此外,結(jié)束戰(zhàn)斗回到母艦的小隊(duì)成員也會獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級解鎖不同的職業(yè)和技能。這部分內(nèi)容增加了游戲的重玩價(jià)值,利用不同兵種搭配,我們往往能產(chǎn)生新的破關(guān)思路。

同時(shí)別忘了給你的小隊(duì)角色們解鎖新武器、安撫心理創(chuàng)傷,治療會讓他們無法執(zhí)行任務(wù),但我們也不能坐等時(shí)間流逝。因?yàn)樵谟螒蛑忻窟^一天,地圖中的威脅就會增加,下次任務(wù)也要面對更多異形。所以這就變成了一種策略游戲,如何養(yǎng)成角色安排任務(wù)讓我在中后期抓耳撓腮,當(dāng)然這肯定屬于痛并快樂著~

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>>>總結(jié)

正如《異形》可以定義為科幻、恐怖甚至特?cái)z片,《異形:墜入黑暗》也在即時(shí)戰(zhàn)術(shù)領(lǐng)域走出了一條自己的路。本作談不上有多么驚悚恐怖,但大段大段的 CG 動畫仍舊為喜歡劇情的玩家?guī)沓渥愀泄俅碳ぁ?/p>

游戲玩法上既保持了 RTS 的細(xì)節(jié)微操、慢動作/暫定選項(xiàng)也讓不同玩家找到適合自己的模式。豐富的小隊(duì)構(gòu)架、角色成長、武器解鎖要素,讓 RPG 養(yǎng)成樂趣貫穿游戲始終。盡管壓力系統(tǒng)不斷躍出屏幕“壓力”著我們,可能也正因如此讓這套玩法充滿了挑戰(zhàn)性,以至于大家愿意在通關(guān)后繼續(xù)摸索。當(dāng)然,它也有著部分穿模、BUG 等問題,但瑕不掩瑜應(yīng)該是比較客觀的評價(jià)。

總的來說,如果你對即時(shí)戰(zhàn)略 RTS 或者即時(shí)戰(zhàn)術(shù) RTT 感興趣,那么本作的獨(dú)特玩法絕對值得嘗試;我不敢說這是不是最好的《異形》IP 衍生作,但至少《異形》粉絲能在游戲里收獲一段味道純正的好故事。

《異形:墜入黑暗》(Alie: Dark Descent)已于 6 月 20 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺。本作現(xiàn)已上架杉果商城,券后僅需 ¥159 即可入庫,感興趣的朋友不要錯(cuò)過折扣。

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