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你應(yīng)該放下“格斗游戲恐懼癥”然后來試試《街霸6》

2023-05-31 18:02:34    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

動(dòng)作天尊“卡普空每位玩家都不陌生,《街頭霸王》更是早在幾十年前就聞名于天下。But,You know……它如今真的極難安利,好像很多朋友患有“格斗游戲恐懼癥”,只要提起 FTG 就總會(huì)瞻前顧后。

首當(dāng)其沖的問題就是難。入門時(shí)覺得準(zhǔn)確按鍵難、搓必殺技難;上手后連招、立回、打投擇更難;終于鼓起勇氣接觸實(shí)戰(zhàn),卻發(fā)現(xiàn)此前的練習(xí)全部收效甚微,活生生被各路高手暴打一晚上,這個(gè)難字可以說充斥在游戲的方方面面。

此外,由于格斗游戲是觀看門檻最低的游戲類型,流程中沒有經(jīng)濟(jì)、等級(jí)、裝備等要素,每一回合都是兩個(gè)動(dòng)漫小人打架,所以總會(huì)被認(rèn)為重復(fù)度高,玩久了很枯燥。

如果上述問題說到你心坎兒里了,那么我必須勸各位放下恐懼,然后趕快來試試《街頭霸王6》!

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>>>格斗+捏人+開放世界有沒有搞頭

咱們由簡入深一步步解決病灶,其實(shí)說格斗游戲枯燥不無道理,畢竟以往作品的街機(jī)/劇情模式故事線非常單薄。多年來大家習(xí)慣了對(duì)著墻拼命練習(xí),然后盡早投身天梯實(shí)戰(zhàn),但對(duì)于新人來說這未免也太硬核了。

《街頭霸王6》力求破除癥結(jié),所以卡普空新增了一個(gè)“環(huán)球游歷模式”。該模式融合了當(dāng)下最潮最 in 的開放世界和捏人系統(tǒng),我們可以根據(jù)喜好創(chuàng)建自己的角色,然后在可自由探索的大地圖上體驗(yàn)一段沉浸式故事。

盡管還沒完整體驗(yàn)單機(jī)劇情,但卡普空把新任主角 盧克 安置在玩家身邊,開發(fā)者也透露:“他就像一個(gè)與你關(guān)系非常親密的兄長一般”。相信這次的故事不會(huì)再味如雞肋,避免劇透具體細(xì)節(jié)各位還是親自上線體驗(yàn)吧。

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隨著劇情流程的推進(jìn),自建角色可以結(jié)識(shí)隆、春麗等經(jīng)典角色,并且從他們身上習(xí)得各種招牌技能。你可以既會(huì)鳳翼扇又能升龍拳甚至再加個(gè)指令投,正如無數(shù) RPG 帶來的正反饋一樣,看著角色不斷成長的過程真的非常開心。

而且“環(huán)球游歷模式”的魅力遠(yuǎn)不止于此,開放世界中包含很多支線任務(wù)和突發(fā)事件。例如,你會(huì)在街上遇見不良人士,隨后立刻展開緊張刺激地追逐。盡管最后總是以大打出手收?qǐng)觯渲幸膊环ξ膽颉?/p>

此外,開放世界中還設(shè)計(jì)了大量類似 ARPG 的要素,例如可互動(dòng)場景、可破壞道具、可收集道具、對(duì)話和送禮增加 NPC 親密值等等。如果你不說這是《街頭霸王6》,我還以為在玩隔壁的《如龍》或者《GTA》呢。

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什么?你說我都玩格斗游戲了真不在乎 PVE 內(nèi)容?不好意思,這部分擔(dān)憂卡普空早想到了。玩家在上述“環(huán)球游歷模式”中塑造的角色,同樣可以進(jìn)行 PVP 對(duì)戰(zhàn)!看著自己的角色一步步成長,耗費(fèi)心神培養(yǎng)的能力反饋在戰(zhàn)斗中,這種看著兒子/女兒成才的滋味不可謂不舒暢。

更重要的是,高度可自定義的角色讓每一場對(duì)決都不可預(yù)判。進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,你很難完全弄清楚對(duì)面是什么流派,究竟攜帶波升組合、推版技能還是大量投技需要不斷思考。當(dāng)然,自建角色切換技能非常方便,這大大降低了試錯(cuò)成本,相信每位玩家都能找到適合自己的玩法。

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>>>弄懂核心的斗氣系統(tǒng)就算入門了

回歸格斗對(duì)戰(zhàn)部分,以往我們總是抱怨資源過于繁多,很多時(shí)候給新玩家解釋 HP、暈槽、能量槽就已經(jīng)足夠把人繞暈,更不用說 5 代中還又添加了理解成本更高的 V 槽。

這也是不少朋友抱怨格斗游戲難的原因之一,《街頭霸王6》的斗氣系統(tǒng)將上述多種機(jī)制進(jìn)行了整合。除了最傳統(tǒng)的 HP 槽和能量槽之外,你的每一次攻防都會(huì)圍繞斗氣槽展開。

首先,眩暈槽被整合到了斗氣系統(tǒng)之中,我們防御時(shí)被敵人擊中就會(huì)扣除相應(yīng)的斗氣值。請(qǐng)務(wù)必記住斗氣用完后挨打會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài),一旦陷入這般境地也就只能雙手合十期盼對(duì)手打不死你或者連招失誤,所以務(wù)必控制好斗氣值。

其次,斗氣也是發(fā)起進(jìn)攻最常用的手段,耗費(fèi)一格斗氣前沖銜接普通拳腳都會(huì)有加幀,新人朋友可以粗暴理解為出拳速度和收招更快,不僅提升命中率也方便拳腳揮空后盡早防御。把斗氣前沖規(guī)劃為每次進(jìn)攻的起手式,想必會(huì)讓你在戰(zhàn)斗中占盡先機(jī)。

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耗費(fèi)三格斗氣的取消沖鋒更是非常重要的技能,當(dāng)你“摸獎(jiǎng)”抓住敵人破綻后,可以利用該技能取消當(dāng)前動(dòng)作快速接近敵人,由此接上連招打出最大傷害。當(dāng)之無愧的斬殺神技!

斗氣系統(tǒng)還與我們的特殊技能息息相關(guān),耗費(fèi)兩格斗氣釋放 EX 技能可以造成更大的傷害、耗費(fèi)一格斗氣釋放的斗氣迸放則是帶霸體狀態(tài)的反擊技。

至于什么時(shí)間該使用哪種技能,我也是小菜雞就不班門弄斧了。目前比較主流的理解是應(yīng)對(duì)斗氣迸放最好的手段就是立刻還一個(gè)斗氣迸放,EX 技能則是在被困在版邊嘗試凹的時(shí)候使用。

相信各位隨著練習(xí)總能不斷積累經(jīng)驗(yàn),由此轉(zhuǎn)化為自己的理解。毋庸置疑《街頭霸王6》最核心就是這個(gè)新系統(tǒng),你可以不理解“卡語言”中的各種 Counter(完全不知道如何給新朋友解釋各種康~),但把斗氣搞清楚就算正式打破新人墻了!

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>>>教學(xué)模式和AI陪玩幫你進(jìn)軍實(shí)戰(zhàn)

寫到這里各位會(huì)發(fā)現(xiàn)我只說了兩件事,單機(jī)模式“環(huán)球游歷”和戰(zhàn)斗核心的“斗氣系統(tǒng)”,并非哥們兒想要偷工減料,實(shí)則是卡普空已經(jīng)在游戲中為新人安排了面面俱到的教學(xué)。

官方給出了經(jīng)典和現(xiàn)代兩種操作模式,現(xiàn)代模式下可以實(shí)現(xiàn)一鍵連招,靠近敵人近距離連續(xù)攻擊,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)幫你釋放必殺技,第一次接觸格斗游戲的朋友也可以輕易打出華麗連招。

本作的 AI 也有了進(jìn)一步提升,對(duì)戰(zhàn)電腦將變得更加困難。如果你想在與人斗之前打好基礎(chǔ),那么最高等級(jí)的 AI 絕對(duì)是最佳陪練。不用一上來就面對(duì)真人,想必也能緩解一下各位的恐懼癥。

此外,《街頭霸王6》的角色指南事無巨細(xì),不僅告訴你每個(gè)招數(shù)應(yīng)該如何按鍵,更是用小白也能看懂的語言闡述了應(yīng)用場景。這對(duì)于玩家快速理解游戲無疑大大有利,與其聽別人長篇大論,不如親自去游戲里挨個(gè)試試,總能找到適合自己的角色。

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>>>結(jié)語

我不知道《街頭霸王6》能不能成為格斗游戲復(fù)興的一桿大旗,但至少劇情充實(shí)的開放世界單機(jī)模式+玩家鐘愛的 PVP 對(duì)戰(zhàn)+事無巨細(xì)的新手教學(xué),卡普空已經(jīng)帶來了自己的滿滿誠意。

無論你是曾聽過街霸這個(gè)重量級(jí) IP 但卻不敢嘗試的新人,或者是已經(jīng)退坑的格斗游戲老炮兒,本作都足以幫各位克服“格斗游戲恐懼癥”。什么?你本來就是格斗游戲玩家?格斗游戲玩家難道有可能不買《街霸6》嗎?

《街頭霸王6》將于 6 月 2 日正式解鎖,登陸 Steam 平臺(tái)。本作現(xiàn)已上架杉果商城,使用【10% OFF 9折新品專屬券】普通版僅需 ¥313,包含第一年季票的豪華版券后 ¥439,現(xiàn)在購入還將贈(zèng)送預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì),歡迎感興趣的朋友來杉果商城選購。

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