在《塞爾達(dá):王國(guó)之淚》成為五月份的統(tǒng)治級(jí)游戲后,許多人開(kāi)始對(duì)這款游戲的成功秘訣產(chǎn)生了好奇。而涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)這一名詞便隨著這幫刨根問(wèn)底的熱潮浮現(xiàn)在大眾玩家的視野中。
那么,什么是涌現(xiàn)式設(shè)計(jì),涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)又有哪些應(yīng)用場(chǎng)景呢?在這篇文章中,小編就試圖為各位尋找隱藏在這兩個(gè)問(wèn)題背后的答案。
首先讓我們聚焦到定義的解釋。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)(Emergent Design)是一種設(shè)計(jì)思維,它強(qiáng)調(diào)通過(guò)簡(jiǎn)單的、基本的規(guī)則和元素創(chuàng)造出復(fù)雜數(shù)字或物理系統(tǒng),讓這些系統(tǒng)在運(yùn)行過(guò)程中自然產(chǎn)生具有復(fù)雜性和多樣性的行為或表現(xiàn)。
而游戲本身是否需要融入涌現(xiàn)式設(shè)計(jì),很大程度上取決于游戲的類(lèi)型。一般來(lái)說(shuō),涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)更適合那些注重探索和創(chuàng)造的沙盒類(lèi)游戲,比如一開(kāi)始提到的《王國(guó)之淚》。
《王國(guó)之淚》的開(kāi)發(fā)者不是直接規(guī)定整個(gè)系統(tǒng)的所有細(xì)節(jié),而是創(chuàng)造出一套規(guī)則和約束條件,讓系統(tǒng)在這些條件下自發(fā)地形成有趣的、有時(shí)甚至出乎意料的現(xiàn)象。就這樣,《王國(guó)之淚》成為一個(gè)能夠給予玩家極大自主權(quán),讓他們可以在游戲世界中做任何他們想做的事情,從而產(chǎn)生無(wú)限可能性和樂(lè)趣的游戲。
還有些策略類(lèi)游戲其實(shí)也可以應(yīng)用涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)的思路,例如《文明》《十字軍之王》等等。這些游戲通過(guò)設(shè)置一些基本的規(guī)則和系統(tǒng),讓玩家在游戲中遇到各種不同的情境和選擇,從而影響游戲的進(jìn)程和結(jié)局。
然而另一方面,并不是所有的游戲都適合植入涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)。例如注重劇情和既定關(guān)卡的線性游戲。舉一個(gè)人盡皆知的例子——《最后生還者》?!蹲詈笊€者》是一款由頑皮狗開(kāi)發(fā)的第三人稱(chēng)射擊游戲,主要講述了喬爾和艾莉再末日世界中的生存故事。這款游戲的主要優(yōu)勢(shì)在于圍繞喬爾和艾莉展開(kāi)的故事敘述和情感表達(dá)。強(qiáng)調(diào)自由度的涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)可能會(huì)打破游戲的氛圍和節(jié)奏,讓玩家失去對(duì)故事的投入感。
此外,游戲想要變得好玩也不一定非要強(qiáng)行植入涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)元素,提升游戲的社交元素也未嘗不是個(gè)辦法。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在市面上的一些回合制手游,例如《夢(mèng)想世界3》《摩爾莊園》等手機(jī)游戲,就是通過(guò)玩法設(shè)計(jì)較為出色地貫徹了這一理念。舉例來(lái)說(shuō),《夢(mèng)想世界3》自帶的互助燒烤、溫泉閑談、幫派語(yǔ)聊、親密好友秀等虛擬社交玩法,為游戲注入了更加多樣的社交機(jī)制,一定程度上能夠增強(qiáng)玩家之間的情感聯(lián)系和歸屬感。使得玩家能夠更盡情的投入游戲之中,享受與他人進(jìn)行互動(dòng)的樂(lè)趣。
不可否認(rèn)的是,涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)對(duì)游戲文化有著深遠(yuǎn)的影響。涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)能夠增強(qiáng)游戲的社會(huì)性和互動(dòng)性,促進(jìn)玩家之間的交流和合作,形成該游戲?qū)俚纳鐓^(qū)和文化。
從各大視頻門(mén)戶(hù)網(wǎng)站上,不斷出現(xiàn)的“林克造坦克飛機(jī)”等各類(lèi)發(fā)揮奇思妙想的王國(guó)之淚建造視頻可以看出,涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)也可以賦予玩家更多的自由度和主動(dòng)權(quán),讓玩家在游戲中表達(dá)自己的個(gè)性和價(jià)值觀,塑造游戲的意義和價(jià)值。涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)可以讓游戲成為一種開(kāi)放多元的藝術(shù)形式,而不僅僅是一種封閉單一的的娛樂(lè)產(chǎn)品。
總之,通過(guò)創(chuàng)造凌駕于游玩底層的基本規(guī)則和機(jī)制,涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)能讓玩家在游戲中產(chǎn)生各種不可預(yù)測(cè)的行為和結(jié)果,有利于增加游戲的可玩性,激發(fā)玩家的自由度和創(chuàng)造力。然而,涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)也可能導(dǎo)致游戲的不平衡和不穩(wěn)定,使得游戲開(kāi)發(fā)結(jié)果與開(kāi)發(fā)者的預(yù)期相悖。開(kāi)發(fā)者在使用涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該根據(jù)自己的游戲類(lèi)型、目標(biāo)和受眾,權(quán)衡利弊,做出合適的選擇。
那么,你對(duì)“涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)”這一名詞還有什么想法呢?歡迎把你的意見(jiàn)寫(xiě)在下方評(píng)論區(qū)中與我們一同分享。
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