《湯姆克蘭西:全境封鎖2》已經(jīng)發(fā)售了有4四年多了,這款游戲發(fā)售以后受到了廣泛的好評,而最近,它又達到了一個重要的里程碑,開發(fā)商Massive Entertainment在推特上宣布:目前《全境封鎖2》的玩家數(shù)量已經(jīng)突破了2000萬人。
官方感謝了玩家們的熱情與支持,并表示6月8游戲將會迎來全新的DLC“Year 5 Season 1: Broken Wings”。有趣的是,《全境封鎖2》的創(chuàng)意總監(jiān)Yannick Banchereau最近透露:其實《全境封鎖2》最初的計劃是在2020年停止內(nèi)容更新,但游戲的熱度維持的時間超出了預期,這使得育碧決定繼續(xù)為其提供支持。
而關于《全境封鎖3》,Massive Entertainment表示目前他們還沒有出第三部的計劃,考慮到他們手上的其他項目,這并不令人驚訝。Massive Entertainment將會推出《阿凡達:潘多拉邊境》,并在今年的育碧Ubisoft Forward發(fā)布會上展示,此外他們也正在制作一款開放世界的《星球大戰(zhàn)》游戲。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。