動視暴雪(Activision Blizzard)是全球最大的游戲公司之一,旗下?lián)碛小妒姑賳尽贰赌ЙF世界》《暗黑破壞神》和《守望先鋒2》等知名游戲。近期,根據(jù)公司的第一季度財報,其PC平臺的收入表現(xiàn)超過游戲主機,多出約2700萬美元。
就去年而言,盡管動視的主機游戲收入大于PC游戲收入,但從去年下半年開始,公司的PC游戲業(yè)務銷售額就開始領先于主機游戲。據(jù)統(tǒng)計,在今年在1月1日至3月31日期間,動視的PC業(yè)務獲得了6.66億美元的收入,而主機游戲收入為6.39億美元,這也是PC平臺游戲業(yè)務實現(xiàn)的首次反超。
根據(jù)動視所公開的財報來看,游戲主機業(yè)務依舊占據(jù)著主導地位,這可以追溯到2000年,也就是動視發(fā)行《托尼?霍克滑板》和《吉他英雄》時所處的巔峰時期,而到《使命召喚》崛起的2010年時,這種情況仍然存在。當然,某些玩家可能記得動視在2008年收購了暴雪,包括旗下一系列在PC上爆火的游戲,可即便如此,主機游戲業(yè)務在過去20年里的地位從來沒有被推翻過。
但肉眼可見的是,動視的收入結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,由于PC和移動端游戲市場的迅速發(fā)展,主機正在失去其地位。根據(jù)動視財報顯示,其PC游戲收入在過去的一年中有了顯著的增長,其中《使命召喚》和《守望先鋒2》是最大的貢獻者,這兩款游戲都在PC平臺上擁有大量的忠實玩家。
此外,動視還特別提到了《魔獸世界:巨龍時代》和《暗黑破壞神:不朽》等未登陸主機平臺的游戲,這些游戲在PC平臺上也受到了廣泛的歡迎,為動視帶來了可觀的收入。
隨著PC業(yè)務首次反超,動視相信PC的兇猛勢頭將持續(xù)下去,擴大與主機平臺的差距,而這主要是來源于對暴雪游戲未來發(fā)展的信心。
雖然暴雪游戲的收入僅為《使命召喚》的一半左右,但其收入中的72%來自PC,僅有8%來自主機,相比之下,《使命召喚》的收入分配較為均勻,其收入59%來自主機,26%來自PC,15%來自移動端。同時,即將在6月推出的《暗黑破壞神4》也不能被忽視,動視認為其玩家數(shù)量將會隨著游戲發(fā)行而得到顯著增長。
如今,PC端的游戲業(yè)務就如同一座巨大的金礦,而動視并不是唯一一個發(fā)現(xiàn)這點的公司,無獨有偶,索尼也在最近重申了為PlayStation游戲開發(fā)PC端口的承諾,不知道這個功能會何時上線呢?
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