除此之外,在參與災(zāi)厄之塔活動時,還有機(jī)會得到擁有強(qiáng)大力量的傳奇裝備——災(zāi)厄裝備。
這些災(zāi)厄裝備不僅擁有原本傳奇裝備的基礎(chǔ)屬性,另外還具有包含增益屬性和反噬屬性的災(zāi)厄?qū)傩浴?/p>
或許對于工會的成員們來說,即使不報奪塔的打算,能夠在這次“魔塔紛爭”版本中得到這樣強(qiáng)大的災(zāi)厄裝備,對他們來說也是一種不小的誘惑吧。
不過需要注意的是,雖然這些災(zāi)厄裝備具備強(qiáng)大的增益屬性,但同時,它們也含有不可忽視的反噬作用。
就像上面的這件“審判之察”,在帶來巨大的傷害的同時,也會讓傷害在接下來的時間降低一部分。
不同的災(zāi)厄裝備也會帶來不同的反噬作用,所以在實(shí)際使用這些災(zāi)厄裝備的時候,要更加注意使用時的策略性考慮。
在看到這次“魔塔紛爭”版本的新玩法和內(nèi)容時,我能夠很明顯的感受到,游戲想要讓所有的工會參與活動的想法和所作出的努力。
不僅僅是這次,事實(shí)上,在每一次的版本更新中,我們都能看到《暗黑破壞神:不朽》在游戲玩法和平衡中的改進(jìn)。
在上一季的歲末大版本“噬月之影”中,游戲根據(jù)玩家的訴求重新調(diào)整了爆率機(jī)制,甚至還送出了不少保底裝備。同時,為了讓新手玩家更快的融入游戲中,新版本開啟了倍速升級的功能,低于服務(wù)器等級較多的玩家能夠獲得成長加成,縮小等級上帶來的差距。
此外,游戲同樣注重玩家在單機(jī)游玩方面的體驗(yàn)。
在之前的版本中,不少玩家都對游戲中必須要組隊(duì)滿8個人才能挑戰(zhàn)魔神副本的“強(qiáng)制社交”機(jī)制感到不滿,于是在新版本的改動中,游戲果斷取消了組隊(duì)限制,讓玩家可以單人刷副本,體驗(yàn)單機(jī)的樂趣。
毫無疑問的是,在每一次“一切為了玩家”的優(yōu)化和改良中,你都能看到《暗黑破壞神:不朽》想要提升玩家游戲體驗(yàn)的決心和態(tài)度。
而這種對于玩家體驗(yàn)的關(guān)注和投入,以及對于長線運(yùn)營的態(tài)度,我想也會讓《暗黑破壞神:不朽》在未來的每一次版本大更新中,給玩家們帶來更多的驚喜和期待。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)