在文藝創(chuàng)作,尤其是日式二次元的創(chuàng)作中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些高于現(xiàn)實(shí)的東西。越是入宅深的觀眾,就越可能對(duì)其習(xí)以為常。
假面騎士、魔法少女這類“大隱隱于市”的蒙面英雄的形象,已經(jīng)把我熏陶成了“拜托暗中拯救世界超帥的”的模樣。
我亦沒有質(zhì)疑鈴芽這場(chǎng)“說走就走的旅行”的動(dòng)機(jī)合理性。因?yàn)樵谖铱磥?,想要擺脫日復(fù)一日的日常,這是再正常不過的想法,無需理由。
至于經(jīng)濟(jì)方面的質(zhì)疑,那也是因?yàn)槲椰F(xiàn)在姑且算個(gè)社畜,對(duì)金錢有了概念,才會(huì)有出戲的感覺。
關(guān)于《鈴芽》的許多質(zhì)疑與爭(zhēng)論,歸根結(jié)底,其實(shí)就是觀眾能接受多少日式二次元中的“約定俗成”的問題。
當(dāng)然,如果創(chuàng)作者有意的話,這種問題也不是沒辦法解決。
一種方法是通過表現(xiàn)手法引開觀眾的視線,不去關(guān)注這些槽點(diǎn);二是增加額外的劇情刻畫,使這個(gè)展開本身更加合理。
回到《鈴芽》中這趟旅途的開始,在電影都快放完的時(shí)候,我才從鈴芽和她姨媽的爭(zhēng)吵與和解中讀出這個(gè)重組家庭中的核心矛盾。
這個(gè)核心矛盾,本應(yīng)該在故事的最開始成為推動(dòng)著鈴芽跳出日常、躍入冒險(xiǎn)的動(dòng)力之一。
而在開頭的部分,電影里僅僅只用了幾個(gè)隔靴搔癢式的小細(xì)節(jié)暗示了這一點(diǎn)。我想,許多一刷、無劇透的觀眾應(yīng)該都沒看出來這幾個(gè)片段的用意。
02少女與椅子的奇妙冒險(xiǎn)
即使我在前面吐槽了鈴芽這個(gè)日本JK謎一般的財(cái)力,我依然認(rèn)為,這個(gè)公路片的旅途過程還是瑕不掩瑜的。
與各地的災(zāi)后幸存者結(jié)緣,短暫地體會(huì)他們的生活,挖掘那些廢墟中的思念與記憶,最后封印往門,啟程前往下一個(gè)地方。
除了這個(gè)優(yōu)秀的故事框架外,男主“變椅子”也是個(gè)深得我心的小設(shè)計(jì)。
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。