像,但絕對(duì)不是“單人成行”
之所以會(huì)調(diào)侃《蓓優(yōu)妮塔 起源》像“單人成行”,主要就是因?yàn)橥婕页伺軋D外,在戰(zhàn)斗過程中要同時(shí)操控瑟蕾莎和小柴貓兩個(gè)角色。
但說它絕對(duì)不是“單人成行”,則是因?yàn)榧幢闶沁@么一款看上去很“低齡化”的游戲,它的動(dòng)作元素也讓我這么個(gè)ACT愛好者感到相當(dāng)?shù)臐M足,這顯然是“單人成行”不可能做到的。
在我看來,《蓓優(yōu)妮塔 起源》算是解謎和動(dòng)作的一次完美結(jié)合。
說真的,最初看到繪本式畫風(fēng)、一人操縱倆角色等BUFF疊加的時(shí)候,我已經(jīng)做好了一定的心理準(zhǔn)備:這打斗內(nèi)容估計(jì)就跟小孩子過家家一樣,玩游戲應(yīng)該就是純看劇情……
但依靠“小柴貓切換形態(tài)”,以及因時(shí)機(jī)變化而改變的攻擊方式,白金工作室在受限于游戲風(fēng)格的前提下,依然將戰(zhàn)斗內(nèi)容做到了足夠優(yōu)秀。
身為魔獸玩偶的小柴貓,可以通過切換不同元素獲得對(duì)應(yīng)能力進(jìn)行戰(zhàn)斗。
而瑟蕾莎這名未成年的魔女,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)就只能在一旁打打下手了,控制怪物、或者幫助小柴貓進(jìn)行位移。
要知道,因?yàn)橥瑫r(shí)操控兩個(gè)角色的原因,鍵位本就相當(dāng)緊湊。在游戲里更是只有一個(gè)按鈕用來攻擊??删褪沁@樣,《蓓優(yōu)妮塔 起源》依然將戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)玩出了花。
瑟蕾莎控制怪物后,小柴貓能發(fā)動(dòng)的強(qiáng)力蓄力攻擊,以及具有處決效果的短蓄“撕咬”。
小柴貓普通形態(tài)的“彈反”、石元素狀態(tài)的“破防”、木元素形態(tài)能“奪盾”。
通過兩個(gè)角色相互配合、切換形態(tài)打出一次次完美連招,那種爽快感并不比當(dāng)初在《鬼泣》里拿一次“SSS”評(píng)價(jià)要低。
自由美利堅(jiān)...
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