老規(guī)矩,先把地圖舔一遍!
既然有解謎元素在,地圖上的可探索內(nèi)容就成了不可缺少的部分。
在游戲里,瑟蕾莎搜集的4個元素核心,分別能賦予小柴貓木、土等元素能力,切換元素的同時,其攻擊方式和“特技”也會有所改變。
比如在收獲“木之靈”之后,小柴貓的“特技”就變成了類似遠(yuǎn)程鉤鎖的玩意兒,能借此拉動即將坍塌的圍墻,亦或是拉動浮臺,將瑟蕾莎送到原本到不了的地方。
而大伙兒剛進游戲不久發(fā)現(xiàn)的一些機關(guān),就需要大伙兒在游戲中后期,取得了這些全新能力之后才能順利解鎖。
“為什么開局的東西要讓我在后期繞回來拿?這不是折磨人嗎?”
這設(shè)定一聽可能會感覺是“依托答辯”。
其實恰恰相反,《蓓優(yōu)妮塔 起源》的這部分設(shè)計反而十分出彩。
《蓓優(yōu)妮塔 起源》本身的主線推進過程是相當(dāng)順暢的。因為有“寫評測”這么個需求,所以我自己探索的支線機關(guān)是相對較少的。
可即便這樣,我也幾乎沒有阻礙的完成了整個流程。但對于一些并不能很好適應(yīng)《蓓優(yōu)妮塔 起源》一人操縱兩個角色的游戲方式,時不時還會在一些地方卡殼的玩家,就可以考慮繞回去拿一下前面那些支線機關(guān)里的東西了。
這些地方藏著的,往往都是用于學(xué)習(xí)“強力技能”的特殊果實。
解鎖全新技能后,關(guān)卡難度也明顯下降。
我自己在卡住的時候,也曾主動去拿了一顆果實,將瑟蕾莎的單體束縛技能升級為“群體束縛”。
即便左右手分別操控兩個角色依然有些手忙腳亂,但全控住之后打木樁子我還是很在行的?。?/p>
能適應(yīng)?一路打下去,順暢的體驗《蓓優(yōu)妮塔 起源》的劇情就好。
半中間卡殼?那就繞回之前的那些地方探索一邊,拿點兒東西提升下角色能力,然后再上路。
換句話說,《蓓優(yōu)妮塔 起源》這部分供玩家探索的內(nèi)容,并沒有出現(xiàn)將必需品放到支線這樣的“答辯”設(shè)定,而是將“金手指”一樣的額外提升,放到了這部分內(nèi)容里。
既然我“菜了”,那多花點時間再通關(guān)也未嘗不可,你說呢?
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力