老規(guī)矩,先把地圖舔一遍!
既然有解謎元素在,地圖上的可探索內(nèi)容就成了不可缺少的部分。
在游戲里,瑟蕾莎搜集的4個(gè)元素核心,分別能賦予小柴貓木、土等元素能力,切換元素的同時(shí),其攻擊方式和“特技”也會(huì)有所改變。
比如在收獲“木之靈”之后,小柴貓的“特技”就變成了類似遠(yuǎn)程鉤鎖的玩意兒,能借此拉動(dòng)即將坍塌的圍墻,亦或是拉動(dòng)浮臺(tái),將瑟蕾莎送到原本到不了的地方。
而大伙兒剛進(jìn)游戲不久發(fā)現(xiàn)的一些機(jī)關(guān),就需要大伙兒在游戲中后期,取得了這些全新能力之后才能順利解鎖。
“為什么開局的東西要讓我在后期繞回來拿?這不是折磨人嗎?”
這設(shè)定一聽可能會(huì)感覺是“依托答辯”。
其實(shí)恰恰相反,《蓓優(yōu)妮塔 起源》的這部分設(shè)計(jì)反而十分出彩。
《蓓優(yōu)妮塔 起源》本身的主線推進(jìn)過程是相當(dāng)順暢的。因?yàn)橛?ldquo;寫評(píng)測(cè)”這么個(gè)需求,所以我自己探索的支線機(jī)關(guān)是相對(duì)較少的。
可即便這樣,我也幾乎沒有阻礙的完成了整個(gè)流程。但對(duì)于一些并不能很好適應(yīng)《蓓優(yōu)妮塔 起源》一人操縱兩個(gè)角色的游戲方式,時(shí)不時(shí)還會(huì)在一些地方卡殼的玩家,就可以考慮繞回去拿一下前面那些支線機(jī)關(guān)里的東西了。
這些地方藏著的,往往都是用于學(xué)習(xí)“強(qiáng)力技能”的特殊果實(shí)。
解鎖全新技能后,關(guān)卡難度也明顯下降。
我自己在卡住的時(shí)候,也曾主動(dòng)去拿了一顆果實(shí),將瑟蕾莎的單體束縛技能升級(jí)為“群體束縛”。
即便左右手分別操控兩個(gè)角色依然有些手忙腳亂,但全控住之后打木樁子我還是很在行的??!
能適應(yīng)?一路打下去,順暢的體驗(yàn)《蓓優(yōu)妮塔 起源》的劇情就好。
半中間卡殼?那就繞回之前的那些地方探索一邊,拿點(diǎn)兒東西提升下角色能力,然后再上路。
換句話說,《蓓優(yōu)妮塔 起源》這部分供玩家探索的內(nèi)容,并沒有出現(xiàn)將必需品放到支線這樣的“答辯”設(shè)定,而是將“金手指”一樣的額外提升,放到了這部分內(nèi)容里。
既然我“菜了”,那多花點(diǎn)時(shí)間再通關(guān)也未嘗不可,你說呢?
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?