很“友好”的恐怖氛圍
雖說美少女們的出現(xiàn)讓恐怖這一元素失色了不少,但是游戲過程中,《月蝕的假面》依舊能讓我感受到一種森森的寒意。
游戲的主要場景是在類似精神病院的“朧月館”和破舊古老的“灰原醫(yī)院”兩個建筑內(nèi)。
朧月館中,最初讓我感到詭異的就是這些隨處可見的、掛在墻壁上的面具。
隨著游戲的進展,當我們能夠一層一層的往上探索之后,樓上不同病房所展現(xiàn)的病人的精神狀態(tài),也讓整個朧月館顯得更加壓抑和錯亂。
隨處可見的面具
在灰原醫(yī)院內(nèi),我們初期見到最多的就是破舊的醫(yī)療設(shè)施。這些設(shè)備通常都帶著血跡,敘述著過去的慘狀。
隨著故事的延伸,我們會發(fā)現(xiàn)這座看起來破敗不堪的醫(yī)院,實際上還暗藏著為數(shù)眾多的密道,甚至其中的一條密道還與朧月館相通,很難不讓人懷疑朧月館的病人和灰原醫(yī)院有著什么樣的關(guān)聯(lián)。
帶血的手術(shù)臺
繼承了《零》系列一貫的“龜速步行”(雖然在零系列里,《月蝕的假面》移動速度算比較快的了),在《月蝕的假面》中,沒有面目猙獰的喪尸,也沒有殘肢斷臂的血腥場面,僅僅通過時緩時急的音效把緊張感拉滿,除此之外一切都顯得詭異而靜謐。
在這種環(huán)境的渲染下,《月蝕的假面》塑造的是一個經(jīng)典的、驚悚感拉滿的日式恐怖氛圍。
讓我感到欣慰的是,雖說移動速度慢,但游戲并沒有像其他恐怖游戲一樣,來一些“低俗”的嚇人手段。
游戲并沒有設(shè)置追逐戰(zhàn)的橋段,同時也很少會有Jump Scare(即便有也會提前預(yù)警)。
游戲里一般Jump Scare的前搖都很長
當然,作為一款恐怖游戲,“靈異事件”的發(fā)生也是在所難免的。
游戲中的靈異事件以“靈魂”的形式顯露出來。在玩家跟隨流程進行游戲的時候,場景中會時不時冒出一些幻影。
這些幻影有的并沒有什么殺傷力,僅僅只是過去的片段投射,但也有非常多的“怨靈”,在看到主角出現(xiàn)就進入了戰(zhàn)斗的狀態(tài),準備撲向我們。
但好在我們也并不是手無縛雞之力,在姑且算是“戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)”的環(huán)節(jié)中,我們可以使用手里的照相機來逼退怨靈。
麻生牌攝像機
《零》系列中除了美少女,最獨特的就是他自創(chuàng)的“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”了。游戲中的攝像機是一個非常重要的工具,除了能夠拍下靈異現(xiàn)象,還能作為消除惡靈的武器擊退怨靈。
在《月蝕的假面》中,我們可以使用相機擊退攻擊自己的怨靈。如果你能夠在對方攻擊自己的前一刻按下快門,還能夠出發(fā)“致命一擊”——不僅傷害更高,還能夠帶來連擊的效果。
致命一擊所顯示的鏡頭特效
不過,游戲中的怨靈也不是很好對付。
大多數(shù)情況下,他們都不會固定在某處,而是隨意的亂飄,并且時不時的從你意料不到的地方出來給你一來下。而即便你的鏡頭擁有判定對方位置的能力,但由于鏡頭需要一定時間瞄準對方才能攻擊,所以敵人很容易在這段時間進行偷襲。
尤其是多個怨靈一起上的時候
或許是不像在游戲中讓我們感受到挫敗感,游戲中除了照相機,還給我們了一個“超強武器”。
在霧島長四郎的視角下,我們使用的是一個叫做“靈石燈”的武器。
靈石燈無論是從攻擊速度還是強度來說都比照相機要強上不少,就好像“在冷兵器時代突然拿上了一把槍”,甚至還減輕了不少游戲的恐怖氛圍。
還能范圍攻擊
+光榮一貫優(yōu)秀的建模
+經(jīng)典的日式恐怖氛圍
+劇情依舊經(jīng)典且吸引人
-鍵鼠操作困難
-除了人物建模,整體沒有大的改變
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……