毫無疑問,華納的《霍格沃茨之遺》(下稱《遺產(chǎn)》)火了。
在正式上線前,游戲提前解鎖的豪華版就已經(jīng)在Steam平臺(tái)創(chuàng)造了同時(shí)在線48萬的記錄。正式上線后,同時(shí)在線最高沖上87萬的高度,使其成為Steam歷史在線人數(shù)排名第八的游戲。
除了Steam平臺(tái),游戲在直播平臺(tái)Twitch上也創(chuàng)造了125萬以上的在線觀看人數(shù),打破了此前由《賽博朋克2077》保持的記錄,成為迄今同時(shí)觀看人數(shù)最多的單機(jī)游戲。
正所謂人紅是非多,這部《哈利·波特》改編游戲自然也不例外。伴隨人氣高漲,各方人員都在游戲里找到自己立場進(jìn)行觀點(diǎn)輸出,吵成一鍋粥,可謂是應(yīng)了那句老梗:一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈利波特。
圍繞游戲的熱點(diǎn),包括從抵制小說作者J.K.羅琳到抵制游戲,因?yàn)橛螒蚩D,知名破解組織挺身而出宣布拯救“正版游戲受害者”,再到對(duì)于游戲本身內(nèi)容的各種爭議。其中爭議比較大的,可能是玩家在游戲里可以隨意殺戮的這個(gè)設(shè)定——游戲主角在去上魔藥課的路上就扼殺了六條生命,整個(gè)游戲過程的殺戮更是不計(jì)其數(shù)。
有玩家覺得濫用魔法已經(jīng)偏離了原作精神。但更多玩家則在研究怎么用魔法打出各種高傷害連擊,大有躍躍欲試爭取早日進(jìn)入阿茲卡班的氣勢。對(duì)這批玩家來說,改編游戲自然可以跳出原作。玩家做什么是玩家的自由,不應(yīng)受游戲限制。
對(duì)國內(nèi)哈迷玩家來說,這樣的爭議其實(shí)有點(diǎn)眼熟。此前在《哈利·波特:魔法覺醒》手游公測時(shí),針對(duì)“首充就送不可饒恕咒”等游戲設(shè)置,玩家就提出過種種質(zhì)疑??梢妼?duì)《哈利·波特》這個(gè)IP來說,平衡游戲設(shè)計(jì)與原作設(shè)定,是每一個(gè)制作組必須面對(duì)的問題。
沒有哈利·波特的霍格沃茨
面對(duì)可能的爭議,《遺產(chǎn)》事前已經(jīng)做了很多準(zhǔn)備工作。比如游戲在開發(fā)階段就沒有邀請(qǐng)J.K.羅琳參與制作,以避免圍繞在原作者身上的爭議。為了跳出原作兒童文學(xué)的定位限制,游戲特意將故事發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)前移100多年,定位于工業(yè)革命時(shí)期的19世紀(jì)。
這樣的時(shí)間設(shè)定雖然會(huì)導(dǎo)致原作中很多經(jīng)典人物沒有辦法登場,減弱對(duì)粉絲的吸引力,但好處也是顯而易見的。一方面,原作在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上著墨很少,這就給了開發(fā)者自由創(chuàng)作的空間,可以安排大量原創(chuàng)人物與原創(chuàng)故事,不至與原作發(fā)生沖突。
另一方面,19世紀(jì)正值工業(yè)革命時(shí)期。那是一個(gè)風(fēng)起云涌的時(shí)代,充滿了混亂,后世許多規(guī)則都還沒有建立,這就給玩家自由行動(dòng)提供了合理性。《哈利·波特》原作設(shè)定對(duì)此也有體現(xiàn)。比如按照原作大事年表,“未成年魔法使用合理限制法規(guī)”要在1875年才開始實(shí)施,禁止未成年巫師在校外施展法術(shù)。
可見,游戲?qū)r(shí)間點(diǎn)往前拔那么多,不惜讓原作人氣角色都沒機(jī)會(huì)出場,就是為了給玩家找到這樣一個(gè)時(shí)空,既能體驗(yàn)上課學(xué)習(xí)的樂趣,也能體驗(yàn)肆意使用魔法的樂趣。游戲在開始時(shí)特意將玩家設(shè)定為五年級(jí)插班生,也是方便玩家一開始就學(xué)會(huì)多種魔法,以便立即展開冒險(xiǎn)。而在玩家的技能樹上,除了原作中知名魔法之外也特意安排了“黑魔法”技能樹,允許玩家學(xué)習(xí)“不可饒恕咒”。
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