毫無(wú)疑問(wèn),華納的《霍格沃茨之遺》(下稱(chēng)《遺產(chǎn)》)火了。
在正式上線前,游戲提前解鎖的豪華版就已經(jīng)在Steam平臺(tái)創(chuàng)造了同時(shí)在線48萬(wàn)的記錄。正式上線后,同時(shí)在線最高沖上87萬(wàn)的高度,使其成為Steam歷史在線人數(shù)排名第八的游戲。
除了Steam平臺(tái),游戲在直播平臺(tái)Twitch上也創(chuàng)造了125萬(wàn)以上的在線觀看人數(shù),打破了此前由《賽博朋克2077》保持的記錄,成為迄今同時(shí)觀看人數(shù)最多的單機(jī)游戲。
正所謂人紅是非多,這部《哈利·波特》改編游戲自然也不例外。伴隨人氣高漲,各方人員都在游戲里找到自己立場(chǎng)進(jìn)行觀點(diǎn)輸出,吵成一鍋粥,可謂是應(yīng)了那句老梗:一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈利波特。
圍繞游戲的熱點(diǎn),包括從抵制小說(shuō)作者J.K.羅琳到抵制游戲,因?yàn)橛螒蚩D,知名破解組織挺身而出宣布拯救“正版游戲受害者”,再到對(duì)于游戲本身內(nèi)容的各種爭(zhēng)議。其中爭(zhēng)議比較大的,可能是玩家在游戲里可以隨意殺戮的這個(gè)設(shè)定——游戲主角在去上魔藥課的路上就扼殺了六條生命,整個(gè)游戲過(guò)程的殺戮更是不計(jì)其數(shù)。
有玩家覺(jué)得濫用魔法已經(jīng)偏離了原作精神。但更多玩家則在研究怎么用魔法打出各種高傷害連擊,大有躍躍欲試爭(zhēng)取早日進(jìn)入阿茲卡班的氣勢(shì)。對(duì)這批玩家來(lái)說(shuō),改編游戲自然可以跳出原作。玩家做什么是玩家的自由,不應(yīng)受游戲限制。
對(duì)國(guó)內(nèi)哈迷玩家來(lái)說(shuō),這樣的爭(zhēng)議其實(shí)有點(diǎn)眼熟。此前在《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》手游公測(cè)時(shí),針對(duì)“首充就送不可饒恕咒”等游戲設(shè)置,玩家就提出過(guò)種種質(zhì)疑??梢?jiàn)對(duì)《哈利·波特》這個(gè)IP來(lái)說(shuō),平衡游戲設(shè)計(jì)與原作設(shè)定,是每一個(gè)制作組必須面對(duì)的問(wèn)題。
沒(méi)有哈利·波特的霍格沃茨
面對(duì)可能的爭(zhēng)議,《遺產(chǎn)》事前已經(jīng)做了很多準(zhǔn)備工作。比如游戲在開(kāi)發(fā)階段就沒(méi)有邀請(qǐng)J.K.羅琳參與制作,以避免圍繞在原作者身上的爭(zhēng)議。為了跳出原作兒童文學(xué)的定位限制,游戲特意將故事發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)前移100多年,定位于工業(yè)革命時(shí)期的19世紀(jì)。
這樣的時(shí)間設(shè)定雖然會(huì)導(dǎo)致原作中很多經(jīng)典人物沒(méi)有辦法登場(chǎng),減弱對(duì)粉絲的吸引力,但好處也是顯而易見(jiàn)的。一方面,原作在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上著墨很少,這就給了開(kāi)發(fā)者自由創(chuàng)作的空間,可以安排大量原創(chuàng)人物與原創(chuàng)故事,不至與原作發(fā)生沖突。
另一方面,19世紀(jì)正值工業(yè)革命時(shí)期。那是一個(gè)風(fēng)起云涌的時(shí)代,充滿(mǎn)了混亂,后世許多規(guī)則都還沒(méi)有建立,這就給玩家自由行動(dòng)提供了合理性?!豆?middot;波特》原作設(shè)定對(duì)此也有體現(xiàn)。比如按照原作大事年表,“未成年魔法使用合理限制法規(guī)”要在1875年才開(kāi)始實(shí)施,禁止未成年巫師在校外施展法術(shù)。
可見(jiàn),游戲?qū)r(shí)間點(diǎn)往前拔那么多,不惜讓原作人氣角色都沒(méi)機(jī)會(huì)出場(chǎng),就是為了給玩家找到這樣一個(gè)時(shí)空,既能體驗(yàn)上課學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,也能體驗(yàn)肆意使用魔法的樂(lè)趣。游戲在開(kāi)始時(shí)特意將玩家設(shè)定為五年級(jí)插班生,也是方便玩家一開(kāi)始就學(xué)會(huì)多種魔法,以便立即展開(kāi)冒險(xiǎn)。而在玩家的技能樹(shù)上,除了原作中知名魔法之外也特意安排了“黑魔法”技能樹(shù),允許玩家學(xué)習(xí)“不可饒恕咒”。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?