畢竟一部好的游戲,從開發(fā)到發(fā)行,背后所投入的人力、物力和心血都是難以想象的,因此自然也能得到大量玩家的認(rèn)可與喜愛。雖然也會有些人對游戲持有不同的看法,甚至對游戲進行一些負(fù)面評價,但這并不妨礙大部分玩家對這款游戲的欣賞。
而相比之下,如果一款游戲自身質(zhì)量欠佳,那么無論制作方如何賣力宣傳、如何進行營銷活動,都很難引起玩家的關(guān)注和喜愛。這種情況下,自然也就會有更多的人對這款游戲進行負(fù)面評價,甚至進行無端的攻擊和謾罵,也就是我們常說的“網(wǎng)絡(luò)暴力”,這是現(xiàn)在的游戲制作組多多少少都會面臨的問題。
而將這個問題作為自己倒閉的原因之一,太過牽強,給人一種推卸責(zé)任泄私憤的感覺。
當(dāng)然,我們也不能否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)暴力的存在,在現(xiàn)在這個互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)暴力已經(jīng)成為一種常見的社會問題,這種行為不僅會對受害者造成傷害,也會對整個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境造成不良影響。因此,我們應(yīng)該加強對網(wǎng)絡(luò)暴力的打擊,和對自身的約束。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。