騰訊代理的《命運方舟》國服,即韓國的《失落的方舟》,該游戲早于2019年就在韓國開啟了公測,但在2022年上線Steam后,才算是真的“風(fēng)靡全球”。
記得游戲剛上線Steam時,我特地試玩了一下,雖然游戲的玩法并不少見,但也是很有特色的,特別是各種復(fù)雜的機制能讓人感到“眼前一亮”。
對于喜歡操作游戲的玩家來說,這款游戲很有挑戰(zhàn)性,但對于手殘黨玩家來說,難度較高,特別是后面的小丑本。
而在今年7月份,國服《命運方舟》也終于開啟正式公測(卡了7年的版號),相比國際服,國服的難度降低了很多,所以人氣比較“火熱”,特別是剛開服的時候,一度擠爆了服務(wù)器。
但好景不長,上線僅5個月,網(wǎng)上就有很多玩家開始唱衰。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。