一些不足的方面
游戲一共兩種模式“開(kāi)始文明”“英雄模式”,兩種模式分別有兩種難度。不同難度下,技能消耗不同,每次移動(dòng)時(shí)候消耗的食物數(shù)量也不同。
在英雄模式下,各種圖塊的數(shù)值會(huì)隨著回合數(shù)遞減,糧食和技能點(diǎn)的消耗量也隨著難度的改變而增加,同時(shí)玩家將在每個(gè)時(shí)代回合抽取一名相應(yīng)時(shí)代的英雄,以作為游戲性的補(bǔ)充。
但本來(lái)英雄模式的意義在于提供一個(gè)更高挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn),但事實(shí)上的情況是,部分過(guò)于強(qiáng)大的英雄技能使游戲的難度甚至可能低于簡(jiǎn)單模式,所以導(dǎo)致盡管在這個(gè)模式中更有趣味性,還是有相當(dāng)多的玩家不愿意再通關(guān)一次游戲了。
同時(shí),游戲不確定因素過(guò)多,導(dǎo)致游戲策略性下降,各種地塊、英雄的刷新純看運(yùn)氣,有時(shí)候一旦前期刷出地塊排布不好,就很難將游戲進(jìn)行下去了。
還有地塊的機(jī)制十分模糊,比如地圖上的紅色物塊太多會(huì)不會(huì)影響生成,地塊等級(jí)是不是越高越容易生成?還是跟時(shí)代掛鉤,工業(yè)時(shí)代出現(xiàn)工業(yè)地塊的概率大?這些在游戲里都沒(méi)有一個(gè)具體的直觀的反映。
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),《方寸文明》利用三消來(lái)演繹文明的發(fā)展非常有趣,文明發(fā)展需要的各種資源、知識(shí)以及人物,甚至是文明間的戰(zhàn)爭(zhēng)都以一個(gè)個(gè)小方塊的形式具象化在一個(gè)棋盤上,用簡(jiǎn)單的連接消除來(lái)代替科技、文化的進(jìn)階,這些都讓游戲體驗(yàn)顯得十分新穎。
與此同時(shí),游戲中不同時(shí)代的音樂(lè)和插畫(huà)讓游戲加分不少,也能看出作者的用心程度,的的確確想用游戲來(lái)讓玩家們感受到置身于歷史的變幻中。
但除此之外,《方寸文明》帶給我的是一種別樣的感受,正如一位玩家評(píng)價(jià)道:“在整個(gè)游玩過(guò)程里,可以很清晰地感受到糧食是有多么的重要,當(dāng)熬過(guò)了戰(zhàn)爭(zhēng)走向和平,隨著工業(yè)化和機(jī)械化的出現(xiàn)你可以清晰的感受到何為工業(yè)生產(chǎn)力,這種直觀的、清晰的、如撥云見(jiàn)日般的愉悅是很多大作都難以給你的感覺(jué)。”
所以作為一款售價(jià)只有10塊錢的游戲,就沖著它非常特別且有趣的玩法,就值得去試一試了。
+新穎的游戲機(jī)制
+可愛(ài)的人物畫(huà)風(fēng)
+高性價(jià)比
-游戲流程短,可重復(fù)游玩性不高
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。