三消,但與眾不同
在steam的商店頁面里,游戲介紹是這樣寫的:《方寸文明》是一款以三消為基礎(chǔ),推動文明發(fā)展的歷史模擬游戲。玩家需要搜集資源、使用技能、解鎖科技,帶領(lǐng)人類跨越萬年的旅程,乃至飛向宇宙。
當(dāng)時(shí)的我很難理解,三消是如何與“文明發(fā)展”這個(gè)龐大的議題扯到一塊去的,但隨著游戲的深入,我逐漸沉迷于游戲設(shè)計(jì)出來的這小小的一方天地里——
游戲的主要玩法就是移動相同的地塊進(jìn)行三消,具體的玩法類型與《三重小鎮(zhèn)》有很多的相似之處。通過移動地塊,或與其他地塊交換位置,三個(gè)相同地塊在一起可以獲得資源,維持文明的生存。(只需要相連即可,不要求橫線或者直線三連)
最初一次可以移動一個(gè)個(gè)格子,每移動一次,會在空格子上隨機(jī)生成一兩個(gè)新物品
而作為一款休閑小游戲,《方寸文明》并沒有冗雜的數(shù)值設(shè)定。游戲里將資源簡單的分為三類,“食物”、“工業(yè)點(diǎn)數(shù)”和“科技”,食物用來供每次移動的消耗,隨著時(shí)代的推進(jìn)所需要的食物會逐漸增加。
當(dāng)然沒有食物游戲會立刻失敗,吃飽喝足才是發(fā)展文明的前提條件。(笑)
工業(yè)值用于使用技能。比如在開局的時(shí)候,游戲會提供一個(gè)初始技能“刀耕火種”——消耗7點(diǎn)工業(yè)值,指定空地塊生長出1級糧食。
地塊等級越高獲取的資源越多,不過提升地塊等級上限需要到達(dá)一定的時(shí)代和科技。
文化值則可以用來解鎖新科技。隨著文化的進(jìn)步,會有解鎖更高級的科技,一般有3個(gè)可以選擇的當(dāng)前文明等級的科技,直到你把當(dāng)前科技全部學(xué)完。
隨著文化升級,科技逐步解鎖,一般可以分為三大類,技能類,升級地塊類,以及“奇觀”。
技能最主要的作用就是提供馬車、火車、飛機(jī)等快速移動地塊的方式,或是生成/除去某些地塊,例如上文提到的“刀耕火種”;升級地塊類就是簡單地分為解鎖更高級的物塊和移除最低級的物塊,比如有解鎖2級糧食,或者是地塊上不再有1級工業(yè)等等;
當(dāng)然了,作為文明向游戲,有什么比建造“奇觀”更重要呢?(笑)
不過值得一提的是,“奇觀”作為人類文明史上最驚心動魄的偉大成就,也是消耗一個(gè)國家或民族最大的工程。表現(xiàn)在游戲內(nèi),就是“奇觀”是消耗工業(yè)值最高的技能了,不過相應(yīng)的,帶來的收益也是非??捎^的。
像是金字塔的效果就是“每回合提供1文化”
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。