戰(zhàn)爭與和平,文明難解的謎題
游戲從公元前10000年的遠古時代開始,一共設(shè)置了八個時代,按照時間的順序,依次是遠古時代,古典時代,中古時代,啟蒙時代,工業(yè)時代,戰(zhàn)爭時代,信息時代,以及結(jié)局時的“人類走向太空”。
在開始時的“遠古時代”只有很小的一部分地圖,5×5的方格上很是局促。畢竟是遠古時代交通不便,時代特征也很好地反映在了小人立繪上——那時候大家都是身穿獸皮的原始人。
畫風(fēng)也非常有趣可愛
隨著時代的推進,還會開拓新的大陸與接觸新的文明,游戲棋盤也從最初的5×5逐漸擴大,而科技發(fā)展帶來的新技能例如火車、飛機等等都會讓地塊的移動、消除變得更加快捷方便;
再加上每個時代的背景音樂也很讓人有代入感,比如戰(zhàn)爭時代的噠噠噠的槍炮聲和核彈爆炸的聲音,以及進入信息化現(xiàn)代后輕松明快的音樂,這些因素都讓《方寸文明》游玩起來意外的上頭。
而隨著游戲的進程,體驗從馬車、火車、飛機到一艘艘飛向天空的火箭的變化,束縛感越來越少,成就感則會越來越多。像是進入信息時代后,會解鎖一個科技,名字叫做太空計劃,解鎖技能“火箭”指定空地塊發(fā)射火箭,就會“輕松”地獲得50文化,每當(dāng)這個時候,我總是可以清晰的感受到工業(yè)生產(chǎn)力帶給文明的推進和能量。
不過人類的發(fā)展歷史總難免伴隨著戰(zhàn)爭,《方寸文明》很好地呈現(xiàn)了這一點。
從一開始的遠古社會到信息時代,戰(zhàn)爭總是伴隨著整個游戲。隨著時間推移,人口增長會增加食物的消耗、新大陸的溝通會帶來諸多沖突,戰(zhàn)爭蔓延將世界變得滿目瘡痍。
而不管是從刀耕火種的冷兵器戰(zhàn)爭,還是到后來的海洋戰(zhàn)爭,或者是工業(yè)時代的熱武器戰(zhàn)爭,甚至是核戰(zhàn)爭都會產(chǎn)生不可消除的戰(zhàn)爭地塊。事實上,游戲中戰(zhàn)爭地塊一直是阻礙文明發(fā)展的一大要素,這些戰(zhàn)爭地塊無法移動、也無法生產(chǎn)資源,只能等時間結(jié)束自動消失。
除了最直觀的地塊污染外,我們也會在戰(zhàn)爭的時候明顯感覺到人口,糧食的銳減。所以在游戲的過程中,也會很容易感受到戰(zhàn)爭給文明帶來了多少的痛苦和傷害。
而讓我印象深刻的是千禧年之前的戰(zhàn)爭時代,在戰(zhàn)爭時代每回合都會有地塊變成核廢墟,戰(zhàn)爭地塊出現(xiàn)的幾率也是爆發(fā)式增長。
就算進入信息時代后,核廢墟的地塊也會保存下來,玩家必須通過技能消除輻射對于土地的影響。
實際上,猛獸、不斷升級的戰(zhàn)爭、瘡疤一樣的輻射廢墟,的確都曾經(jīng)是人類文明歷史上避不開的劫難。人類難免要在很長一段時間內(nèi)和它們共生,忍受這些存在,盡可能清除干擾,在困難的重重圍堵下找到發(fā)展的契機。
而在游戲里,當(dāng)我們有足夠的科技水平清除猛獸、縮短戰(zhàn)爭進程、抹去輻射留下的傷疤時,也偶爾會泛出一種你在拯救和修復(fù)腳下這片土地的感覺。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。