最后值得一提的是XBOX版《幻魔鬼武者》,以PS2版《鬼武者》為原型進(jìn)行了全新重制,游戲中加入了綠魂,吸收滿五個(gè)后可以變身成威力巨大的鬼武者,同時(shí)增加了全新的敵人種類,道具位置也是重新設(shè)計(jì),整體難度大幅度提升,絕非簡單移植,銷量24萬套。本作是XBOX獨(dú)占版權(quán),即使是新出的《鬼武者》高清重制版,也沒有該作相關(guān)內(nèi)容,同時(shí)《幻魔鬼武者》不支持最新Xbox主機(jī)向下兼容,成為了系列愛好者的遺憾,至今我還保留著一張正版光盤。
《鬼武者》系列以日本戰(zhàn)國歷史原型的虛構(gòu)魔幻故事,是非常吸引玩家的成功元素,從桶狹間合戰(zhàn)到本能寺之變再到統(tǒng)一全國,圍繞著織田信長、豐臣秀吉、德川家康等人物,可以構(gòu)造出一個(gè)龐大的與幻魔相關(guān)的故事線,本來在玩過一代二代之后充滿了期待,但之后草草收場實(shí)屬遺憾。
高難度硬核的動(dòng)作體驗(yàn)是系列另一個(gè)賣點(diǎn),一閃可以說是整個(gè)游戲畫龍點(diǎn)睛之筆,沒有這個(gè)系統(tǒng)會(huì)變得非??菰铮贿^這也對玩家操作提出了很高要求,相比之下同期的《真三國無雙》、《鬼泣》等追求簡單爽快的游戲,更能吸引普通玩家。
整個(gè)《鬼武者》系列中,我最喜歡的還是2代,以及《幻魔鬼武者》,之后的作品中,能明顯感覺到卡普空對于故事和玩法都缺乏堅(jiān)持下去的信心,當(dāng)然也和市場環(huán)境有著密切的關(guān)系,盡管新作遙遙無期,但是當(dāng)年金城武、松田優(yōu)作、讓·雷諾等影星的“鬼武者”形象卻永久留在玩家的記憶中。
如今卡普空已經(jīng)把“炒冷飯”這招練就的爐火純青,也陸續(xù)想起了自己手中被雪藏的各種經(jīng)典IP,我相信有不少玩家和我一樣,希望“鬼武者”系列能夠重見天日,為新世代的玩家們重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌。
文/GameForce
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。