如果現(xiàn)在有人問(wèn):哪一款手游畫質(zhì)最好?那想給出答案還挺困難的,畢竟如今的二次元手游都有一定的發(fā)言權(quán);但如果時(shí)間回到12年前,也就是2010年之后那段時(shí)間,我相信大多數(shù)人和我一樣都只會(huì)給出一個(gè)答案,那就是《無(wú)盡之劍》。
原因相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴,因?yàn)檫@真的就是那個(gè)時(shí)候你可能玩兒到的畫面最好,動(dòng)作最酷炫,機(jī)制最新穎,裝備最美觀,總之是最具備3A質(zhì)感的手游大作,可以說(shuō)只要拿出手機(jī)給大家展現(xiàn)那么幾分鐘,沒(méi)有人能拒絕這游戲超越了時(shí)代的獨(dú)特魅力。
在某種程度上,這可以證明當(dāng)年諾基亞“手游3A”的思路其實(shí)大有可為,也以相當(dāng)“取巧”的方式解決了手機(jī)運(yùn)行大型游戲時(shí)所表現(xiàn)出的機(jī)能問(wèn)題,可在當(dāng)年《無(wú)盡之劍》還真的就只是一個(gè)EPIC打算拿來(lái)嘚瑟的炫技產(chǎn)物,就是為了證明自家虛幻3引擎的IOS版本是真的強(qiáng)到離譜。
時(shí)間回到2010年7月份,彼時(shí)《無(wú)盡之劍》的開發(fā)商Chair Entertainment剛剛完成了《暗影帝國(guó)》(Shadow Complex)并被EPIC收購(gòu),正在熱切討論自己下一款游戲作品的開發(fā)方向;而EPIC自己的虛幻3引擎也恰好接近完成,需要一款最合適的游戲來(lái)展現(xiàn)這個(gè)引擎的牛逼之處;雙方在某種程度上也算是一拍即合,于是后者要求Chair Entertainment在5個(gè)月內(nèi)基于虛幻3IOS版開發(fā)一款“一看就很有錢”的游戲作品,并在兩個(gè)月之內(nèi)將這質(zhì)感的可玩演示版本呈現(xiàn)在即將到來(lái)的Apple Special Event。
盡管Chair Entertainment恰好有“劍計(jì)劃”成竹在胸,似乎沒(méi)啥必要因此“提桶跑路”,而且他們甚至花了整整一周時(shí)間專門用來(lái)“紙上談?dòng)?rdquo;完善玩法概念,但這時(shí)間怎么看都還是很緊張的,更何況虛幻引擎的不完整狀態(tài)和原生iOS代碼庫(kù)缺乏對(duì)快速觸摸游戲玩法的支持,他們需要Epic的全力協(xié)助才能完善復(fù)雜且基于觸摸的操作界面。于是根據(jù)當(dāng)時(shí)的技術(shù)總監(jiān)杰里米·馬斯塔德的估算,這個(gè)當(dāng)時(shí)只有12人的小團(tuán)隊(duì)不得不放棄了接近2/3的游戲構(gòu)想,這才勉強(qiáng)完成了老板的二段式任務(wù),完成了這部看上去很美,但實(shí)際上充滿著制作組各種遺憾的《無(wú)盡之劍》。
然而,讓他們,甚至可能連EPIC都沒(méi)想到的是,這部《無(wú)盡之劍》僅僅上線四天便賣出了27萬(wàn)份,為EPIC掙了160萬(wàn)美金,到了2011年底更是為發(fā)行方帶來(lái)了超過(guò)2300萬(wàn)美金的收入,至今仍是IOS歷史上“撈錢”最快的應(yīng)用程序。
不僅如此,游戲評(píng)論界也對(duì)《無(wú)盡之劍》贊不絕口,不僅稱這款“對(duì)任何手持設(shè)備來(lái)說(shuō)都是絕對(duì)令人驚嘆的產(chǎn)品,開啟了高端圖像的新時(shí)代”,還稱這游戲有著“感覺很好”的斗劍玩法、極具對(duì)比張力的精彩配樂(lè),和令人上癮的重復(fù)體驗(yàn)——現(xiàn)在聽著確實(shí)像收錢水軍硬擠出來(lái)的一套說(shuō)辭,但介于彼時(shí)的游戲評(píng)論界還未墮落至此,我們有理由相信這些說(shuō)辭都是諸位評(píng)論家的真實(shí)體驗(yàn),也是對(duì)《無(wú)盡之劍》“揚(yáng)長(zhǎng)避短”能力的最佳褒獎(jiǎng)。
那么問(wèn)題就來(lái)了:《無(wú)盡之劍》究竟是款怎樣的游戲?它又是如何精心包裝了自己,讓那些如今看來(lái)是缺陷的部分,成為不少老玩家至今還津津樂(lè)道的游戲亮點(diǎn)的呢?
對(duì)于前一個(gè)問(wèn)題,比較官方的說(shuō)法是:《無(wú)盡之劍》是一款I(lǐng)OS平臺(tái)的動(dòng)作角色扮演游戲,于2010年12月9日正式登陸蘋果APP Store。在這款游戲中,玩家將扮演身披重甲,手持利劍的傳奇勇士,沿固定的主路線自動(dòng)前進(jìn),過(guò)關(guān)斬將,升級(jí)加點(diǎn),收獲裝備,搜刮寶藏,最終擊敗高高在上的不死神王——或者在被擊敗后轉(zhuǎn)而操控主角的某個(gè)后代,妥善使用繼承來(lái)的“遺物”來(lái)彌補(bǔ)父輩當(dāng)年的遺憾。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。