長(zhǎng)期以來,日本光榮公司的三國(guó)志系列深受玩家喜愛,其重要原因之一,就是每一部作品的玩法系統(tǒng)都會(huì)有創(chuàng)新和變化,給用戶帶來全新體驗(yàn)的同時(shí),也會(huì)引起一些爭(zhēng)議,本期我們要講的,就是整個(gè)系列歷史上口碑兩極分化的作品《三國(guó)志10》。
光榮三國(guó)志系列在經(jīng)歷了上世紀(jì)九十年代的輝煌后,在新世紀(jì)迎來了革新與挑戰(zhàn),《三國(guó)志7》、《三國(guó)志8》兩部作品采用了可以扮演普通武將的新玩法,而到了《三國(guó)志9》又回歸到只能扮演君主,同時(shí)全新的大地圖+半即時(shí)新玩法讓人以為系列從此進(jìn)入新的發(fā)展,然而接下來這部《三國(guó)志10》又一次讓玩家感受到光榮開發(fā)策略的搖擺不定。
2004年7月,《三國(guó)志10》發(fā)售PC版,隨后移植到PS2、PSP等平臺(tái),游戲再次摒棄了前作備受好評(píng)的大地圖戰(zhàn)場(chǎng)模式,回到了傳統(tǒng)的道路連接城市地圖,同時(shí)增加了角色養(yǎng)成玩法,以及大量的歷史事件,總的來看本作重新拾起了《三國(guó)志8》的基本玩法模式。
游戲以東漢末年到三國(guó)時(shí)期為歷史背景,玩家可選的劇本包括184年黃巾之亂、190年反董卓聯(lián)盟、194年群雄割據(jù)、200年官渡之戰(zhàn)、207年三顧茅廬、211年劉備入蜀、225年討伐南蠻,以及架空的英雄集結(jié)共八個(gè)。
本作的地圖由城市和據(jù)點(diǎn)組成,通過道路相連,全國(guó)分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吳越六大地方,下面包括了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兗州、豫州、司隸、淮南、雍州、涼州、益州、南中、荊北、荊南、揚(yáng)州、交州共十七個(gè)州以及50座城市。每個(gè)城市除了農(nóng)業(yè)商業(yè)等共同功能外,根據(jù)特殊功能可以分為六種:沒有明顯特色的普通型、可以廉價(jià)招募騎兵的游牧型、可以建造學(xué)問所和太學(xué)的學(xué)術(shù)型、可以建造大商家和交易所的貿(mào)易型、可以建造船廠的港灣型、可以招募蠻族兵、象兵、藤甲兵的南蠻型。城市之間的據(jù)點(diǎn)類似前幾作中的戰(zhàn)場(chǎng),不同的是這次可以派兵建設(shè),從最基礎(chǔ)的陣、砦到最高級(jí)的城塞。
玩家可以在游戲中選擇扮演的武將,根據(jù)其身份可以分成一般、太守、都督、君主這四類,其中君主模式可以實(shí)行幾乎全部指令,實(shí)際體驗(yàn)和傳統(tǒng)作品類似,其它三種身份會(huì)有不同的權(quán)限限制,玩家第一次玩建議從君主模式開始,熟悉系統(tǒng)后再體驗(yàn)其他身份。
《三國(guó)志10》為眾多武將設(shè)計(jì)了多種不同功能的特技,同時(shí)也給了玩家充足的成長(zhǎng)空間,特技可以分為內(nèi)政、戰(zhàn)斗、計(jì)略、單挑、舌戰(zhàn)、稱號(hào)六大類共42種,學(xué)得特技的方式就是通過完成各種任務(wù)獲得不同的經(jīng)驗(yàn),例如步兵、騎兵、弓兵、計(jì)略、舌戰(zhàn)、單挑等,經(jīng)驗(yàn)達(dá)到要求之后需要拜具備該特技的武將為師學(xué)習(xí),通過單挑或者舌戰(zhàn)戰(zhàn)勝對(duì)方之后就會(huì)學(xué)習(xí)到該技能。
游戲的內(nèi)政系統(tǒng)中,除了扮演君主可以自由選擇行動(dòng)外,在野狀態(tài)的普通武將可以直接進(jìn)入城市設(shè)施內(nèi)進(jìn)行指令操作,如果是屬于某勢(shì)力武將,則要根據(jù)太守的命令以及獲得撥款來進(jìn)行內(nèi)政活動(dòng),而到了太守以上的官職,就可以指派下屬武將完成指令或者親自執(zhí)行。
玩家除了完成上級(jí)下達(dá)的各種命令外,還可以去城市中的酒館接受委托,根據(jù)不同的難度可以獲得相應(yīng)的金錢、經(jīng)驗(yàn)、寶物,大部分委托可以重復(fù)完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地圖、名山、古代王都等任務(wù),則只能完成一次,任務(wù)完成后無論成功失敗都需要返回酒館交差。所有任務(wù)里,成就感最強(qiáng)的莫過于七王都和七名所巡游,玩家需要探索戰(zhàn)國(guó)時(shí)代七國(guó)首都:齊國(guó)平原、楚國(guó)江陵、燕國(guó)薊城、韓國(guó)許昌、趙國(guó)鄴城、魏國(guó)陳留、秦國(guó)長(zhǎng)安,以及七處名勝古跡:洛陽白馬寺、長(zhǎng)安始皇陵、薊城桃園、小沛孔廟、江陵玉泉寺、江夏黃鶴樓、吳城甘露寺,能夠在游戲中體驗(yàn)歷史文化也算是玩家的一種幸運(yùn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。