以上的內(nèi)容都是還原歷史,而接下來就是游戲改編了:
戰(zhàn)役勝利的織田信長剛松一口氣,就被山崖上一位紅鎧甲武士一箭射穿喉嚨,他就是本作主角明智左馬介,這一箭本來已經(jīng)要了織田信長的性命,然而潛藏在地下的幻魔力量使其重生,幻魔王希望借助信長的力量統(tǒng)治人間,作為回報信長將得到足以統(tǒng)治天下的力量,意外被偷襲含恨而終的他,為了復(fù)仇加入了幻魔,而玩家將操作明智左馬介,阻止信長和幻魔王發(fā)動黑暗儀式。
《鬼武者》作為PS2早期為了展示新平臺畫面玩法的代表作,整體采用了比較保守成熟的做法,畫面沒有采用全3D多邊形,而是利用預(yù)渲染制作出固定視角的2D背景,人物戰(zhàn)斗則采用了全3D即時演算,這種方式在PS時代誕生了像《最終幻想7》、《寄生前夜》等經(jīng)典作品,到了PS2時代精細(xì)程度得到大幅提升,此外電影式的過場CG動畫仍然是介紹故事劇情的重要元素。
本作在畫面上最大的創(chuàng)新,就是使用真人臉模創(chuàng)造出角色形象,主角明智左馬介的扮演者,是在中日等地有著極高人氣的演員金城武,大牌明星的加入讓玩家有一種真實操作電影的感覺,比起以往純虛擬形象的電子游戲,明顯代入感更強,這也是硬件機能進(jìn)化后帶來的全新體驗。
游戲的操作同樣繼承傳統(tǒng),人物視角固定,按上鍵前進(jìn),下鍵后退,左右鍵轉(zhuǎn)身,這種俗稱“開坦克”的操作方式源自卡普空的恐怖冒險系列,盡管現(xiàn)在被新玩家所詬病,但在當(dāng)年是非常流行的,經(jīng)歷過PS時代的玩家可以輕松上手。
本作除了基本的刀劍攻擊外,最具特色的玩法就是“一閃”,玩家即將被敵人攻擊到,或者用刀防住敵人攻擊后,在有限的判定時間里輸入攻擊鍵,就可以觸發(fā)一閃效果,給敵人巨大殺傷的同時有華麗爽快的畫面效果,一閃的使用對玩家按鍵時機有著極高的要求,類似格斗游戲中的特定幀判定,需要經(jīng)常練習(xí)才能形成固定的感覺,尤其在高難度游戲中,必須熟練使用一閃才能通關(guān)。
此外游戲中玩家消滅敵人后還會隨機掉落各種顏色的魂,紅色魂用來升級武器和三種必殺技,黃色魂可以回復(fù)HP,藍(lán)色魂可以回復(fù)MP,你如果用一閃消滅敵人,會比普通攻擊掉出更多的魂,這也鼓勵玩家多使用高級技巧。本作通關(guān)過程中,還會遇到大量的寶箱和收藏品,不僅提供資源支持,有些還是解鎖隱藏模式所必需的。
本作推出后憑借吸引人的故事情節(jié)、上手簡單且有深度的操作體驗、豐富的隱藏要素,迅速成為了PS2早期最優(yōu)秀作品之一,游戲取得了270萬套的銷量,其中日本地區(qū)109萬套,可見這個玩法題材在全世界范圍都很受歡迎,當(dāng)年在國內(nèi)也很流行,讓玩家認(rèn)識了金城武這位影星。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。