《鬼武者2》:順理成章,再創(chuàng)佳績
《鬼武者》推出后也讓稻船敬二邁入頂級制作人行列,續(xù)作也順理成章地到來,2002年3月7日,PS2版《鬼武者2》發(fā)售,此時的PS2主機(jī)已經(jīng)進(jìn)入成熟發(fā)展期,而這次的續(xù)作也沒有辜負(fù)玩家的期待。游戲仍然以幻魔化的織田信長為背景,故事設(shè)定在1573年,為了消滅對抗自己的鬼族血脈,信長軍隊血洗了柳生莊,本作的主角就是唯一的幸存者柳生十兵衛(wèi),玩家將操作這位日本歷史上著名劍客,踏上消滅幻魔勢力的征程。
本作的真人臉模采用了當(dāng)時已故日本著名演員松田優(yōu)作,在游戲中重現(xiàn)這位英年早逝的影星,無疑有著全新的紀(jì)念意義。著名吉他手布袋寅泰貢獻(xiàn)了名為Russian Roulette的主題曲,游戲特典中還收錄了MV。游戲開頭柳生莊被信長軍隊摧毀的電影CG,也是PS2主機(jī)的代表作品。
《鬼武者2》的畫面風(fēng)格和玩法規(guī)則與前作基本一致,游戲場景和道具種類變得更加豐富,最大的進(jìn)化莫過于NPC同伴加入,安國寺惠瓊、織田市、風(fēng)魔小太郎、雜賀孫市這四位日本歷史著名人物,將成為玩家冒險過程中的得力助手,你還可以通過對話、購買、交換、開寶箱等形式獲得各種寶物,贈與同伴后以提升好感度,根據(jù)好感度的不同會有不同的分支路線,每個NPC都有自己專屬場景內(nèi)容,所以要體驗(yàn)全部劇情至少要通關(guān)四遍。
游戲的部分BOSS戰(zhàn)中,好感度最高的同伴將以AI形式助戰(zhàn),當(dāng)年我玩的時候,最難提升好感度到滿級的就是雜賀孫市,但是他作為NPC也是最強(qiáng)的,因?yàn)樗褂没饦屵h(yuǎn)程攻擊,和主角使用刀劍近身攻擊完美互補(bǔ),最初是普通單發(fā)火槍,隨著進(jìn)程逐漸升級到三連發(fā)、五連發(fā)、火焰噴射器等,到通關(guān)前一場BOSS里,還會手持類似火箭筒的最強(qiáng)武器,直接一發(fā)消滅BOSS,完全不需要玩家出手,而其它NPC就沒有這福利待遇了。另外如果你不和任何人進(jìn)行互動提升好感度,那么默認(rèn)的同伴是安國寺惠瓊,游戲里專門以分支路線圖的形式,展示了所有同伴的故事劇情,當(dāng)年我玩了好幾遍才最終達(dá)成100%完成度。
《鬼武者2》對前作設(shè)計理念進(jìn)行了全方位強(qiáng)化,游戲銷量225萬套,仍然延續(xù)了強(qiáng)勢表現(xiàn),當(dāng)年是我最喜歡的PS2游戲之一,這個系列在很短的時間里,便成為了卡普空新的王牌作品。
《鬼武者3》:大牌云集,續(xù)作難產(chǎn)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。