說(shuō)起日本老牌廠商科樂美的惡魔城系列游戲,有著長(zhǎng)久歷史和眾多粉絲,之前我們也分別介紹了該系列的一些經(jīng)典作品。盡管這一IP近些年的表現(xiàn)難以令人滿意,核心制作人也自立門戶離開,但早期眾多經(jīng)典作品還是給人留下了深刻印象。本期我們要回顧的,正是任天堂GBA掌機(jī)游戲的巔峰代表之一,也是惡魔城在這個(gè)平臺(tái)三部曲的最后一部,《惡魔城 曉月圓舞曲》(Castlevania Aria of Sorrow)。
惡魔城系列游戲可以分成三個(gè)發(fā)展階段,首先是從初代作品開始的橫版卷軸動(dòng)作過(guò)關(guān)玩法,單一的主線關(guān)卡流程加上較高的上手難度,當(dāng)年曾勸退了大量新玩家,這種玩法的巔峰就是1993年10月推出的PCE版《惡魔城 血之輪回》,發(fā)展至今仍然受到少數(shù)硬核玩家追捧,最新代表作就是《赤痕 月之詛咒》系列兩作。
之后1997年3月推出的PS版《惡魔城 月下夜想曲》,不僅情節(jié)緊跟前作《血之輪回》,更是打造了開放式地圖探索+角色養(yǎng)成玩法,配合大幅提升的畫面音樂表現(xiàn),把這個(gè)系列帶到了全新的高度,從而吸引了大量新玩家,更是引來(lái)了眾多廠商紛紛模仿,像《精靈與森林》等作品更是口碑銷量雙創(chuàng)新高。
最后一個(gè)階段就是從PS2時(shí)代開始的各種3D化嘗試,在創(chuàng)新和傳統(tǒng)之間搖擺不定,玩家情懷不斷被消磨,最終科樂美將著名制作人五十嵐孝司IGA掃地出門,如今惡魔城新作已是遙遙無(wú)期,除了官方的炒冷飯合集外,這個(gè)名字已開始被玩家所淡忘。
對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),以《月下夜想曲》為代表的新式惡魔城玩法,是最受歡迎的一類,遺憾的是,在此之后科樂美并沒有在性能更強(qiáng)的主機(jī)上延續(xù)這個(gè)類型,不過(guò)在掌機(jī)平臺(tái)還是發(fā)售了多部新作,尤其是任天堂GBA先后推出的三部曲,在玩家群體中有著很高的知名度。前兩部中,《惡魔城 月之輪回》以硬核高難度著稱,《惡魔城 白夜協(xié)奏曲》則回歸《月下夜想曲》風(fēng)格,而三部曲最后一作《曉月圓舞曲》,則為惡魔城系列在GBA掌機(jī)劃上了圓滿的句號(hào)。
本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)核心仍然延續(xù)了前作,五十嵐孝司IGA繼《白夜協(xié)奏曲》首次擔(dān)任原創(chuàng)制作人之后,繼續(xù)在《曉月圓舞曲》中領(lǐng)銜;游戲的原畫人設(shè)仍然由深受玩家喜愛的小島文美負(fù)責(zé);山根美智留則創(chuàng)作了大部分背景音樂曲目。有我們熟悉的“惡魔城三巨頭”坐鎮(zhèn),游戲的質(zhì)量有了充分保證。
2003年5月,《惡魔城 曉月圓舞曲》正式在GBA發(fā)售,游戲的故事發(fā)生在2035年,主角來(lái)須蒼真是一位年僅18歲的高中生,來(lái)到神社中準(zhǔn)備觀測(cè)日全食,一起的還有青梅竹馬白馬彌那,卻意外被召喚到惡魔城中,從而踏上了消滅邪惡勢(shì)力拯救世界的冒險(xiǎn)旅程。
本作是惡魔城系列首次來(lái)到歐洲以外的舞臺(tái),同時(shí)游戲時(shí)間設(shè)定在二十一世紀(jì),也給作品帶來(lái)了全新的風(fēng)格,然而最大的還是來(lái)自玩法,《曉月圓舞曲》放棄了系列傳統(tǒng)的消耗紅心副武器系統(tǒng),所有的特殊能力統(tǒng)一為消滅敵人吸收獲取的魂(Soul),大大豐富了玩家通關(guān)體驗(yàn)。
游戲的基本玩法仍然以2D橫版卷軸畫面為基礎(chǔ),玩家可以在地圖中相對(duì)自由地移動(dòng)探索,消滅敵人可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,達(dá)到一定程度就會(huì)升級(jí),提升各種屬性以面對(duì)更加困難的場(chǎng)景和敵人,主角雖然不能使用系列傳統(tǒng)的“吸血鬼殺手”(Vampire Killer)圣鞭,但是在地圖探索的過(guò)程中可以獲得多種武器裝備,玩家可以根據(jù)自己的喜好,找到最適合自己的通關(guān)組合。和前幾作一樣,惡魔城的地圖中設(shè)置了多種障礙物,玩家需要逐步解鎖滑鏟、二段跳、高跳等特殊技能,才能突破障礙繼續(xù)探索,這些都離不開魂吸收這個(gè)精髓系統(tǒng)。
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