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榨干手機性能的《無盡之劍》系列 為何銷聲匿跡了

2023-01-09 10:58:15    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

  而為完成這項任務,你需要和沿途遇到的所有敵人進行一對一的決斗(并不是,某些關卡也會出現(xiàn)敵人正義人二打一),具體說來就是在這樣的一個全觸屏的界面上學會判斷敵人的攻擊模式,見招拆招,靈活應對,在最恰到的時機執(zhí)行格擋招架,左右閃避,或抓住時機使用強大但需要充能的魔法;一旦你完美招架了對方的攻擊,對方便會暫時失衡,門戶大開,此時你只需手指劃過觸屏便可模擬出主角用劍反擊的模樣——若還能有條不紊地劃出特定組合,那更是會對敵人造成海量傷害。

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  隨著游戲的繼續(xù),主角將獲得各種屬性的長劍,盾牌,盔甲和魔法戒指,理論上確實可以利用屬性相克事半功倍地贏得每一場戰(zhàn)斗;但若沒有豐富的經(jīng)驗和扎實的基本功,所有這些錦上添花的對策不過只是些沒啥卵用的花拳繡腿,主角在游戲里依然只會有受虐挨打的份兒。

  于是這樣一來,《無盡之劍》便顯示出了“魂”類游戲的特質,屏幕外的玩家將伴隨主角共同成長,共克強敵,從而獲得極強的成就感,和某種能突破次元壁的代入感——驀然回首,玩家將見證自己,而不是那個始終不曾以真面目示人的主角,從新手小白成長為劍術的大師的全過程,由此而來的正反饋想必就是這游戲讓人“上癮”的根本原因吧。

  此外,本作另一個頗有“魂”味的設計,乃是其快溢出屏幕的孤獨感:自始至終,除了“最終”BOSS會用不知道是什么的語音懟你兩句外,其他時候你能聽到的只是戰(zhàn)場咆哮,兵戈相抵,也許偶爾有微風的呢喃,但不可能有愛人,朋友,或者哪怕是無恥奸商的輕聲問候。

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  對此,官方說這是對《旺達與巨像》的致敬和模仿,但對照兩者在戰(zhàn)斗和行動上的自由度,我覺得吧……說致敬尚可接受,說模仿就有點兒蹭當年熱度的嫌疑了。帶著這份惡意,我們也不難發(fā)現(xiàn)不光是這份沒有自由度的孤獨感,其實《無盡之劍》很多地方像是種類稀少的敵人,難言豐富的場景,循環(huán)往復的玩法和一開始似乎根本不存在的故事劇情,都含蓄著難以掩飾的廉價感;但由于《無盡之劍》畫面著實出色,且有著種類極其豐富的精美武器盔甲,完全可以說服玩家去相信這種廉價感乃是制作組精心籌劃的巧妙設計。

  而更讓人欣喜的是,在某種程度上,玩家們的判斷其實相當精確。

  我們以《無盡之劍》的故事為例,在玩家接受暗示,認定已經(jīng)干掉開場羞辱了自己的那個BOSS后便萬事大吉,并在一代代人前赴后繼的努力下最終達成了這一目標后,結局字幕也適時開始滾動,仿佛是在唐突地恭喜玩家終于通關了(需要玩家解鎖某件套裝)。

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  然而!

  幾分鐘后,字幕滾動結束,我們的主角居然在王座上撿到了一部手機(或者平板電腦,或者類似的其他玩應),還饒有興致地玩上了那么一陣子。這絕不是蘋果出錢添加的惡搞彩蛋,因為恰恰是此番操作為你的下一次輪回之旅解鎖了又一條分岔路,主角引向全新的敵人和某個奇怪的機關——后者恰好能與你之前從BOSS手里繳獲的無盡之劍相匹配,為你打開三個隱藏的密室并借其中的BOSS之口進一步地揭示無盡之劍的故事劇情。

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  此時所謂的故事依然只是讓人一頭霧水的只言片語,但也讓人隱隱感到了這絕不只是硬核中世紀魔法格斗那么簡單。于是當你終于擊敗了三個BOSS來到最終戰(zhàn)場時,看到克隆體培養(yǎng)罐中鉆出了個揮舞寶劍的巨型機器人時,應該也不會覺得有多出戲了,反而會有種意料之外但情理之中的驚喜感;而從機器人背后跳出來的“自己”不僅(在一定程度上)為主角揭示了“不死神王”之所以不死的秘密,也為他指明了另一條與不死戰(zhàn)士永遠戰(zhàn)斗下去的煉獄之路,順便賦予了游戲的重復體驗以故事層面上的合理性,為其續(xù)作的到來做好了充分的鋪墊。

  當然了,這么賣座的游戲肯定是要有續(xù)集的嘛。僅僅是首部作品發(fā)售的一年以后,或者說差不多是制作組剛剛在幾部dlc里為游戲添加了額外結局和多人部分,并用官方小說《無盡之劍:覺醒》完善了游戲世界觀之后,他們就馬不停蹄地推出了全面加強過的《無盡之劍2》。

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  這部畫面更為驚艷的作品沿用了前作精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和循環(huán)中逐漸揭示真相的敘事風格,但加入了寶石鑲嵌系統(tǒng)和雙持武器大大增加了戰(zhàn)斗的靈活性,也添加了大量對話和部分橋段著重刻畫了主角的性格并讓其露出真容,還玩兒梗似的讓“工匠我會來救你的”作為線索貫穿故事始終,并為其最后的轉折埋下了個不大不小的伏筆。

  在故事上,《無盡之劍2》緊承前作“剿滅不死泰坦”的隱藏結局,展現(xiàn)了主角多年以后渴望一勞永逸地解決問題,歷經(jīng)千難萬險和無數(shù)循環(huán),終想辦法救出了能在根本上摧毀這一系統(tǒng)的“工匠”,卻還是被擺了一道,最終反被囚禁的全過程,也由此開始逐步揭曉主角神秘的前生今世,從而進一步地擴成的游戲的世界觀,為看樣子是必將到來的游戲續(xù)作添加了主角復仇之外另一大看點。

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