Chair Entertainment在開發(fā)《無盡之劍3》所花費(fèi)的時(shí)間至少是前作的兩倍,但成本好像只多了那么一點(diǎn)點(diǎn)。
Chair的總裁Donald Mustard日前在接受采訪時(shí)表示開發(fā)第一部《無盡之劍》花費(fèi)了四個(gè)月的時(shí)間,第二部花了六個(gè)月的時(shí)間,而《無盡之劍 3》則開發(fā)了大約一年的時(shí)間。但開發(fā)費(fèi)用則只比原作的200萬多了一點(diǎn)點(diǎn)。
他說:“我們想逐步擴(kuò)大我們的開發(fā)范圍,想看看在單一移動(dòng)平臺(tái)上到底能開發(fā)出多大的產(chǎn)品。”
“對于高額的利潤我們很開心,因?yàn)殚_發(fā)《無盡之劍》比開發(fā)一款主機(jī)游戲的成本低多了,但也不便宜。”
Chair作為Epic的一個(gè)子公司,使用虛幻引擎制作了ios平臺(tái)上畫面最好的游戲。相比而言比那些畫面較差的游戲成本要高很多,但是Mustard 說Chair并不在乎擴(kuò)大其利潤額。
他說:“現(xiàn)在在蘋果商店內(nèi)確實(shí)有許多開發(fā)成本比《無盡之劍》小很多很多的游戲,但創(chuàng)造的財(cái)富比我們多很多很多。但這對于我們來說,我們并不關(guān)心,我們只是想制作一款在移動(dòng)平臺(tái)上表現(xiàn)最棒,沒人能夠超越的游戲。”
《無盡之劍3》將于9月18日登陸iOS平臺(tái),售價(jià)為7美元,適用于絕大多數(shù)蘋果設(shè)備,但在新Iphone上的表現(xiàn)是最佳的。