事實上,除了身法的削弱,導(dǎo)致老六們很難被制裁之外,還有另外兩個原因讓老六的數(shù)量有增無減:槍口煙霧以及紅名設(shè)計的取消。
對不起,但我真的沒繃住
不少玩家表示,在開兩槍之后,后續(xù)的掃射槍口出現(xiàn)大量的煙霧,導(dǎo)致完全無法分辨敵人位置進(jìn)行跟槍,整個游戲體驗變得十分糟糕。
不過說實在的,由于我本身近視并且沒有戴眼鏡的習(xí)慣,一般都是靠前幾槍殺人,即便沒有煙霧我也很難正經(jīng)跟槍(前幾槍沒殺掉那就我死),所以對這一點感受的并不明顯。但在看了幾個視頻之后,還是能感受到幾分此類玩家的心情。
除此之外,取消紅名的設(shè)計,導(dǎo)致那些蹲在角落的老六,看上去如同被干掉的尸體一樣——這一點我便深有體會了,跟敵人交火險勝之后,聽到又有敵人腳步,我選擇直接趴在地上放棄治療,但路過的敵人看到周圍一片狼藉,似乎想當(dāng)然的將我當(dāng)成了尸體,然后讓我成功再下一城。
沒了紅名,甚至可以趴在馬路中央
至于其他諸如封號以及閃退崩潰等問題,對于一次公開測試而言是能夠包容的。但上述這些影響游戲性的體驗,對于《使命召喚19》而言卻稱得上是真正致命。
或許玩家也能看得出來,這些問題單獨來看都不算大,但卻偏偏環(huán)環(huán)相扣,互相之間的影響導(dǎo)致其出現(xiàn)了奇妙的化學(xué)反應(yīng),最終給玩家呈現(xiàn)出了極為糟糕的游戲體驗:取消紅名,地圖設(shè)計促使老六增多,身法的削弱、讓玩家很難對這些老六進(jìn)行反制。
如今公開測試已經(jīng)結(jié)束,68%的好評率,對于重返steam的使命召喚系列最新作而言,無疑是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。但好在距離正式發(fā)售還有一個月,即便地圖設(shè)計很難在如此短的時間里出現(xiàn)改動。但至少能夠?qū)尶跓熿F等小問題進(jìn)行解決。
畢竟,這些愿意預(yù)購年貨作品的玩家,在其他人口中是“大冤種”,但對于廠商而言,這其實是一份很難得的信任。不過,對于一款長線運營的游戲來說,COD19還有很多證明自己的機(jī)會,就讓我們看看動視怎么整吧。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。