9月21日,一款名叫《6棟301房》的游戲發(fā)售。
這一天,也是阿爾茨海默癥日。
這并不是巧合,因為本作,就是一款聚焦于阿爾茨海默癥患者的游戲。
早在幾個月之前,《6棟301房》就公布了一個試玩demo,盡管比較簡單,但呈現(xiàn)出的內(nèi)容已經(jīng)足夠——足夠讓人們看出游戲想要傳達的含義,以及游戲主體的內(nèi)容、具體玩法。
雖然我已經(jīng)玩過了之前的那個demo,但這次正式版公布后,我在《6棟301房》里的體驗依然相當新鮮,收獲的信息也很豐富。
可話還是要說在前頭:你很難從傳統(tǒng)游戲的角度出發(fā),去判斷《6棟301房》的好壞——因為在以往的評價基準里,你真的很難認為它是有趣的,甚至可以說,整個游玩過程是有意在與“有趣”背道而馳。
還是讓我們從頭說起吧。
游戲里的“我”,是一位阿爾茨海默病患者。
游戲中一大早醒來,看到的便是上面這樣空洞的天花板。
沒錯,《6棟301房》采用的是分屏設(shè)計,左邊你看到的單調(diào)的線條迷宮,是對阿爾茨海默癥病人存在的認知障礙做出的一種模擬,而右邊則是真實的場景。
作為玩家,我們所能做的,便是依靠方向鍵控制左邊代表“注意力焦點”的小球(見兩個圓環(huán)中間),在迷宮中不斷穿梭,從而探索一個又一個的房間。
起床之后,像往常一樣,“我”想要先去看看時間。
費了老大勁方才走通迷宮,將視野挪到了鐘表上。然后開始對房間里的各種東西進行探索。我想起了醫(yī)生的囑托,早上先吃藥,緩解癥狀之后繼續(xù)探索。在房間里,我找到了當初老伴喜歡用的收音機,他養(yǎng)的魚,還有自己和學生的畢業(yè)合影,出國留學的學生送給自己的賀卡……
這些故事在第一遍探索時,“我”卻總是記不起來一些關(guān)鍵性的細節(jié)。比如送賀卡的那名學生究竟是誰,以及放在桌上的這盤聽力磁帶它的故事到底是什么樣。直到一輪探索完畢,將這些物件完全收納起來時,“我”才能夠逐漸“想”起來有關(guān)的回憶。
之后幾天的游玩內(nèi)容,大致也和這些內(nèi)容沒有什么變化,也就是收納的老物件略有不同而已。
這些碎片的信息在游玩時一個個陳列在我眼前,告知了“我”的身份:一名已經(jīng)退休多年的英語老師。由于女兒要來接自己,所以在游戲中“五天”的可玩內(nèi)容當中,需要將眾多行李進行打包。
但也正是阿爾茨海默癥帶來的影響,才會出現(xiàn)游戲中的癥狀:每次探索房間時,看到那些老物件都感覺很熟悉,但卻始終想不起來了有關(guān)它的故事,直到一天即將結(jié)束的晚上,才能想起來相應的故事。
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