當(dāng)然,這600里頭還包含了續(xù)費(fèi)加速器的費(fèi)用。但現(xiàn)在我的心情就有點(diǎn)像手游抽卡抽歪了的感覺:玩吧,不爽;不玩吧,感覺又怪浪費(fèi)的。
作為一個(gè)只短暫玩過《使命召喚16》的半“云玩家”,這次在系列作品重返steam后,因?yàn)榭粗苓吪笥言谠囃鏁r(shí)給到的反饋都還不錯(cuò),又剛好有點(diǎn)手癢想玩玩打槍游戲,我于是選擇了跟風(fēng)入一波坑。
老實(shí)講,對(duì)于《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(太長了,下文簡稱COD19)這樣一款年貨,我一度認(rèn)為自己閉著眼買都行。但進(jìn)入游戲后的報(bào)錯(cuò),像這樣的:
不少玩家(包括我)的夢幻開局
當(dāng)然,相較之前的作品,COD19擁有著比往年看起來更高的關(guān)注度和人氣。除了平臺(tái)便利性外,一方面,我認(rèn)為這和終于重返近現(xiàn)代的世界觀,以及一種經(jīng)典角色的回歸有關(guān)。
另一方面,多少還是第一次出現(xiàn)了中國干員“子墨”給予了一定的好感加成。這個(gè)在邊境單殺過成群盜匪的中國酷哥兒相當(dāng)干練和帥氣,測試剛上幾天,群里理發(fā)店就開了不少。
但從它的表現(xiàn)來看,無疑在回歸之后便立即栽了個(gè)跟頭。
評(píng)論區(qū)不乏一邊給好評(píng)支持,一邊罵這部如何如何爛的忠實(shí)玩家,換句話說,如果沒有這些人,評(píng)價(jià)可能會(huì)更加慘淡。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。