在這一點(diǎn)上,《6棟301房》的畫面表現(xiàn)很有藝術(shù)性。第一天探索結(jié)束之后,那些帶著不少回憶的老物件上都落了一只蝴蝶,玩家需要用手頭的花將蝴蝶驚走,來喚醒獨(dú)屬于它的那份記憶。
之后的幾天氛圍同樣溫馨:在這些老古董商扎根生長的花苞,點(diǎn)上一滴水便會(huì)立即綻放,隨之涌來的還有相應(yīng)的記憶和故事。
由于我本身并沒有什么醫(yī)學(xué)知識(shí),對(duì)于阿爾茨海默癥患者可以說是一無所知,但《6棟301房》用這種巧妙的表現(xiàn)形式,讓我在第一視角的模擬體驗(yàn)中,沉下心來了解有關(guān)這位病人的情況。
最初的感受來自于一大早醒過來時(shí)的探索過程。這段對(duì)我來說是游戲里最為艱難的一部分。因?yàn)闆]有吃藥,導(dǎo)致視野會(huì)極其受限,我也在迷宮里走了好多次冤枉路,在吃了藥,視野變得開闊之后,在迷宮中行走才變得自在很多。
總體來講,游戲本身并沒有什么十分巧妙的,基于游戲性上的設(shè)計(jì),《6棟301房》只是用游戲的方式,將一個(gè)阿爾茨海默癥患者的日常,展現(xiàn)在了玩家面前。
當(dāng)然,如果要“雞蛋里面挑骨頭”的話,它的不足也是十分明顯的。
比如這個(gè)用于模擬阿爾茨海默癥患者認(rèn)知障礙的視野框以及迷宮,我自己走了一遍之后就已經(jīng)很熟悉了。后續(xù)即便早上醒過來不吃藥,一樣很少會(huì)出現(xiàn)走錯(cuò)路的情況,整個(gè)探索過程可以用順滑來形容。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。