不過本作玩家可選用的武器只有劍、斧頭、錘子等少數(shù)幾種,不同武器之間除了連擊節(jié)奏不同以外,區(qū)別不夠明顯,另外作為輔助攻擊的咒術(shù)每次只可以攜帶一種,讓人覺得失去了花樣搭配嘗試多種打法的可能性,也許是兩者兼顧就不容易做得面面俱到,如果你是沖著《哈迪斯》等優(yōu)秀肉鴿作品的戰(zhàn)斗感覺來玩咩咩,可能會(huì)感到有點(diǎn)美中不足。
說是迷宮,但其實(shí)就是有分支路線并且隨機(jī)分布敵人的多個(gè)房間,消滅房間內(nèi)所有敵人之后會(huì)得到物資獎(jiǎng)勵(lì)并且出現(xiàn)下一個(gè)分叉路口,攻關(guān)流程途中你可能會(huì)進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)房間,獎(jiǎng)勵(lì)方式分為取舍選擇和隨機(jī)抽卡,前者不用解釋,后者一共有36張塔羅牌可供抽取和收集,每張牌都有不同的加成功效,包括增加生命上限、暴擊幾率上升、翻滾攻擊功能等等,算是肉鴿游戲之中比較常見的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
迷宮的最后房間會(huì)有BOSS負(fù)責(zé)把守,將其擊敗之后便可帶著獲得的資源和教徒返回部落。如果戰(zhàn)斗失敗不幸殉教了,也并不會(huì)前功盡棄從頭再來,代價(jià)只是損失身上部分資源和教徒信仰值降低。值得一提的是,你可以在戰(zhàn)死之后選擇獻(xiàn)祭教徒換取自己復(fù)活的機(jī)會(huì)。當(dāng)然如果覺得自己能力和裝備還不夠成熟無法繼續(xù)攻關(guān),也可以放棄少量資源半途退出迷宮返回部落重整旗鼓。
總體來說,咩咩是一款很好玩的游戲,經(jīng)營建造與肉鴿戰(zhàn)斗兩種系統(tǒng)可以交叉游玩的體驗(yàn)不容易讓人感到膩味,但缺點(diǎn)也是存在的,首要問題就是整體流程有點(diǎn)短,我估計(jì)即便是肉鴿游戲經(jīng)驗(yàn)不豐富的玩家,通關(guān)也只需要不到十五小時(shí),再加上迷宮結(jié)構(gòu)和敵人設(shè)計(jì)不是很豐富,玩家在掌握了戰(zhàn)斗的套路和建設(shè)數(shù)值的機(jī)制之后,就會(huì)直接失去了研究后期深入發(fā)展可能性的動(dòng)力。
其次截止目前為止,本作還存在不少BUG,比如剛接下教徒任務(wù)之后立刻提示任務(wù)失敗,或者教徒被卡在在地圖某些位置無法自動(dòng)尋路,又或者敵人跑出地圖甚至隱身消失,甚至還有存檔損壞導(dǎo)致前功盡棄的危險(xiǎn),這些問題想必會(huì)直接影響游戲口碑和后續(xù)銷量,好在這幾天制作組已經(jīng)馬不停蹄陸續(xù)做出修正,亡羊補(bǔ)牢未為晚也,相信瑕不掩瑜的咩咩還會(huì)給我們帶來更多讓人驚喜的內(nèi)容更新。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。