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要問最近關注度最高的游戲是哪一款,那毫無疑問就是《異度神劍3》了,這款玩家期待已久的JRPG大作,將以全新的面貌給大家?guī)砭实挠螒蚬适麦w驗。作為近些年來任天堂大力推廣的作品,《異度神劍》可謂風光無限,但很多新玩家可能有所不知,這個系列其實有著二十多年歷史,并且經(jīng)歷了復雜坎坷的變更,開發(fā)團隊更是業(yè)界有名的“三姓家奴”,本期我們就來回顧下“異度”系列的來龍去脈。
第一代“異度”:史克威爾旗下被最終幻想埋沒的精品大作
首先要從制作人高橋哲哉說起,他在學生時代就對游戲開發(fā)有著濃厚興趣,大學畢業(yè)后首先加入Falcom,以美術設計身份參與了《英雄傳說》開發(fā)工作,1990年他加入了史克威爾,先是在《最終幻想4》、《最終幻想5》、《最終幻想6》等作品中繼續(xù)擔任美術設計,隨后在經(jīng)典名作《時空之輪》中擔任美術總監(jiān),高橋雖然入行以來一直從事美術工作,但一直希望在游戲中實現(xiàn)長期以來構思的幻想世界,幾年的工作經(jīng)驗積累,使其逐步有了完善的游戲構想。
進入索尼PS時代后,史克威爾對于戰(zhàn)略大作《最終幻想7》進行了廣泛征集討論,高橋也提交了名為Project NOAH的原案,盡管最終沒有被采納為《最終幻想7》的方案,但是卻得到了坂口博信的認可,經(jīng)過了討論和波折后,高橋加入了原本開發(fā)《時空之輪2》的項目組擔任導演,從Falcom就結識的漫畫家田中久仁彥也加入進來負責角色設計,憑借《時空之輪》一舉成名的光田康典負責音樂創(chuàng)作,游戲最終命名為《異度裝甲》(Xenogea)。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。