既然每只羊都可以由玩家親自進(jìn)行個性化設(shè)定,相信你可以想象得到管理工作不會那么輕松。作為部落的政委..........不對,是作為教主,思想教育必須是你日常嚴(yán)抓的重要一環(huán),每位教徒與你之間都有獨(dú)立的人際關(guān)系,都會提出屬于自己的任務(wù),比如請你為他制造什么物品,或者請你幫忙去迷宮中解救朋友等等,順利完成任務(wù)便可以提升教徒的信仰值——果然比起單純的傳教,還是滿足個人訴求更容易加強(qiáng)他對集體的忠誠度,另外與教徒之間進(jìn)行小游戲互動也是提升關(guān)系的可行方式。
雖然名義上是教主,但其實在初期相當(dāng)長的時間里,玩家定位更接近于一個事必躬親的公仆角色,因為教徒的生活自理能力極差,大多數(shù)制造工作都無法自主完成(包括煮飯),只能由你來盡量滿足每個教徒的生活需求,如果沒做好服務(wù)或者征戰(zhàn)迷宮時間過長,回頭再看你會發(fā)現(xiàn)忍凍挨餓的教徒們信仰值下降速度比想象中更快。而這種時候,除了重新喂飽教徒,也能通過針對性傳教或者消耗資源舉辦團(tuán)建活動和教會儀式來重燃他們的信仰。
隨著部落發(fā)展,基礎(chǔ)溫飽解決之后就要著手改善生活,其他復(fù)雜的事情先不論,光是羊有三急就已經(jīng)可以稱之為心腹大患,而游戲初期因為科技沒有升級居然不能建設(shè)廁所,教徒就會隨處大小便污染居住環(huán)境,甚至有了廁所之后它們依然有可能選擇就地解決,環(huán)境臟亂如果遲遲得不到你的清理,就很容易讓教徒染病無法繼續(xù)工作,嚴(yán)重者甚至就此一命嗚呼——玩到這里我不由得感嘆古人在糟糕的醫(yī)療衛(wèi)生條件之下生存不易。總而言之,要維持教派與部落的穩(wěn)定,物資生活與精神文明兩者是缺一不可的。
另外在戰(zhàn)斗之中或者在和教徒提升關(guān)系之后,都有可能獲得戒律石這個道具,湊足一定數(shù)量戒律石可以給教會增加更多的教條(數(shù)量有上限),教條作用類似《文明》系列中的政策系統(tǒng),可以給教派運(yùn)作帶來各種加成。但特別要提醒大家的是,某些教條非常具有邪教色彩,比如種植洗腦蘑菇讓教徒一段時間之內(nèi)不會提出質(zhì)疑,又比如在夜深人靜時以暗殺手段處決對教派抱持懷疑的教徒,甚至召喚邪神吃掉教徒用于提升整體信仰值,這些手段讓游戲散發(fā)出一種更加讓人不寒而栗的氣息。
既然咩咩歸根結(jié)底是一個肉鴿游戲,你就不能蹲守家中坐吃山空,下迷宮刷圖賺錢是維持部落運(yùn)營的必經(jīng)之路。本作的戰(zhàn)斗非常容易上手,而且操作手感比較不錯,每一次攻擊或閃避都能帶來清脆的力度感,而且攻擊敵人和擊打石頭樹木的打擊感又有明顯差異,相比起鍵鼠共用,我更推薦大家選擇純鍵盤或者手柄來進(jìn)行游戲,應(yīng)該會打得更為爽快。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。