游戲的開場畫面看著就很簡潔,嗯,不出所料地透露出一股經(jīng)費不足的感覺。
可選用的英雄角色目前一共就五個,其中三個需要廣告解鎖,除了初始的“大鵬騎士”帶著些許惡搞的意味,其余的維京勇者、羅馬斗士等角色都是常見的選角。
從表面上看,《凡爾賽法環(huán)》和它借鑒的前輩一樣,都是以奇幻故事為背景的動作RPG游戲。我們選擇好角色,進入游戲之后,便出生在一個小小的城鎮(zhèn)里,接下神父發(fā)布的任務“擊敗騎士”,準備開始探索這個中世紀的世界。一切都是那么普通。
作為一款動作元素為主的游戲,《凡爾賽法環(huán)》在打斗的體驗上只能說是堪堪可玩,人物動作不是很協(xié)調,戰(zhàn)斗和跑步時都會感覺人物比較僵硬。
而武器的設計也比較一般,用刀劍或者是長槍感受不到什么明顯的差異,而遠程武器例如弓箭的使用可能就是完全糟糕的體驗,在早先的版本中完全沒有射擊視角,而且有時候拉弓連弓箭都看不見。
隔上幾秒就出現(xiàn)的鏈接廣告更是讓操作體驗非常難受。
除去這些半成品氣息濃厚的地方外,《凡爾賽法環(huán)》的畫面倒是還湊合。
在官方給出的宣傳動畫里,整個場景看上去非常的宏大,很難想象這一款是300多兆的手機游戲,而且從各個方面來看,確確實實也……呃……很有《艾爾登法環(huán)》的味道。
在實際的游玩過程里,游戲內畫質是可以接受的,盡管和宣傳動畫里呈現(xiàn)的“強大畫面”有不小的差距,但不管是村鎮(zhèn)、野外、還是城堡都有模有樣,甚至在我傳送到名為“骷髏地牢”關卡里時,地牢里的復古、幽長的階梯、明暗交替的光影效果恍惚間讓我以為回到了老頭環(huán)的英靈地下墓地。
而且游戲做的很開放,我們完全可以把它當成手機版上古卷軸,不用去做任務,自由地在這片土地上探索。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。