在6月10日的夏日游戲節(jié)活動中,工作室冰霜巨人(Frost Giant)公開了他們的首款RTS游戲《風(fēng)暴之門(Stormgate)》。
根據(jù)介紹,游戲基于虛幻引擎5開發(fā),計(jì)劃將在2023年上線測試,目前商店頁面已經(jīng)上線Steam平臺。
最為關(guān)鍵的是,《風(fēng)暴之門》將會是一款免費(fèi)游戲,根據(jù)冰霜巨人的介紹:“你可以選擇為額外的可選內(nèi)容付費(fèi)來支持游戲的開發(fā)工作,但永遠(yuǎn)無需靠付費(fèi)來移除與游戲無關(guān)的內(nèi)容或取得優(yōu)勢。
冰霜巨人工作室
先給不了解“冰霜巨人”的朋友們科普一下,這個新工作室是由多位前暴雪員工創(chuàng)立的,而“冰霜巨人”的CEO,蒂姆·莫騰曾是大名鼎鼎《星際爭霸2》的前制作總監(jiān),而另一位創(chuàng)始人坎貝爾則是《魔獸爭霸3:冰封王座》首席劇情戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師。
盡管曾經(jīng)的“暴雪出品的RTS”都是些買斷制產(chǎn)品,但這些來自暴雪的老伙計(jì)們,顯然想在買斷制RTS游戲的框架之外做點(diǎn)新東西。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。