而要說《重裝機(jī)兵》這款游戲?yàn)槭裁茨軌虮环顬榻?jīng)典,還是因?yàn)橛螒蛟谝槐奐RPG中的獨(dú)特個(gè)性。你可以在游戲中發(fā)現(xiàn)山岡寬的隨性灑脫——在當(dāng)時(shí)JRPG中難得一見的各種元素被雜糅進(jìn)了游戲當(dāng)中:機(jī)械、廢土、后啟示錄、懸賞令。
這種題材,無疑彰顯出山岡寬對(duì)傳統(tǒng)JRPG題材的叛逆,這一點(diǎn)不僅體現(xiàn)在題材中,游戲的UI,宣發(fā),以及整體游戲的系統(tǒng)架構(gòu),《重裝機(jī)兵》都與權(quán)威的《勇者斗惡龍》做出了區(qū)分。
這其中,尤其值得一提的是《重裝機(jī)兵》的高自由度。從初代開始,《重裝機(jī)兵》每一作品都能在10分鐘之內(nèi)通關(guān)。在初代中,父親問你是否想要成為勇者,如果你的回答是否定的,并表示自己想要“隱退”,那么游戲便直接通關(guān)結(jié)束。這一設(shè)定我在其他游戲中見到還是在23年后的《孤島驚魂4》中。
并且,在《重裝機(jī)兵》漫長的探險(xiǎn)中,并沒有明確的主線任務(wù)來對(duì)玩家的行為進(jìn)行約束。只有通緝令系統(tǒng),支撐起整個(gè)游戲的游玩過程。玩家需要在冒險(xiǎn)旅行的途中和不同的NPC進(jìn)行對(duì)話,尋找通緝令上的敵人。
但這樣的弱敘事并沒有使得整個(gè)游戲變得空洞乏味。山岡寬作為劇本的創(chuàng)作者,在《重裝機(jī)兵》中充分展現(xiàn)出了自己的天才,NPC的對(duì)話只有三言兩語但卻妙趣橫生。一代NPC紅狼在出場(chǎng)僅有幾次的情況下,更是成為了電子游戲史上的經(jīng)典角色。
以現(xiàn)實(shí)中梅卡瓦主戰(zhàn)坦克作為原型的紅狼戰(zhàn)車,也成為了MM系列的彩蛋保留至今
游戲的成長體系也并非一般JRPG中的等級(jí)系統(tǒng),而是通過可更換的機(jī)甲部件實(shí)現(xiàn)。系列引以為傲的機(jī)甲,散落在地圖的各個(gè)角落,等待著玩家前去探索。通過探索發(fā)現(xiàn)不同的機(jī)甲,購買更換不同的零部件,玩家一步步走向“Metal Max”的道路。
各種部件相互組合這樣的機(jī)制給予了游戲相當(dāng)?shù)目赏嫘?。而通過“發(fā)現(xiàn)機(jī)甲”而非“打怪升級(jí)”這樣提升戰(zhàn)力的方式,也使得《重裝機(jī)兵》這款游戲的邪道頗多,在爛熟于心之后,通關(guān)變得駕輕就熟。這兩點(diǎn)也是眾多粉絲喜歡反復(fù)游玩這款游戲的原因。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。