“黑深殘”化的故事,真的適合嗎?
其實,本作故事在整體風格上的轉變,從《絕境求生》這個名字就已可見一斑。
相比此前系列一貫的王道熱血劇情,本作的故事顯然有著更多的“陰暗面”。
無論是一周目道義、激情和調和三條路線保底劇情殺兩個主角團成員的設計,還是良和修司這兩個負能量拉滿的角色人設,可以說無不體現著這點。
這里忍不住多吐槽幾句。良這個角色,因為母親的去世而開始否定一切。對周遭的種種事物都慣于報以一種否定和抱怨的態(tài)度,而這么個兄弟拿到的數碼寶貝卻剛好是唯一不會說話的古尼獸,各位想必已經能夠想到會是個怎么樣的展開了。
這樣的組合基本已經預定了負能量輸出役的定位了
而修司則更是重量級,因為從小老被當作襯托自己哥哥的反面教材,整個人明顯有些心理扭曲。不但敏感多疑,還總是嫌棄自己的黑大耳獸太弱,甚至對它拳打腳踢。
不過真要比慘,還是黑大耳獸更慘,不但要挨罵,還得挨打
而這兩位朋友,正好就是一周目領便當人數最少的道義線中要領便當的兩位。至于領便當的方式,可謂是求仁得仁了。
良直接沖著想抓他們當祭品的亞基利獸叫起了媽媽,然后精神失常被黑霧吞噬狗帶;修司則是量變引發(fā)質變,在最后一次拳打腳踢后,黑大耳獸直接黑暗進化成了溫迪獸,把修司當成了運動后補充能量的點心。
對涼(左)和修司領便當的事,我的內心毫無悲憫與同情,甚至想開香檳慶祝
而玩到這里的我,內心深處甚至只想說上一句“好死”。
坦白講,我是完全無法理解給這兩個討人厭的角色設計劇情殺的意義的,難道編劇覺得他們的死能對玩家們產生任何觸動嗎?還是說,兩個純純的小丑遭遇劇情殺能夠起到富有感染力的煽情效果呢?
起碼就我個人的體感而言,答案都是否定的。
像這樣的所謂“黑深殘”故事,我是果斷拒絕的。
而除了這部分劇情本身之外,為了使這兩人的行為合理化,方便玩家在二周目的真結局當圣母,游戲還花費了相當的篇幅用回憶的方式介紹他們的過去。如此的安排,也使得本作本就緩慢的節(jié)奏更顯乏味冗長。
+充滿情懷感的老牌IP
+系列中一些熟悉的數碼寶貝們的登場
+玩家所做的選擇會影響主角搭檔亞古獸進化路線的設計
-作為一款情懷向作品,情懷向內容的整體表現不佳
-不知所謂且二周目無法繼承的好感度極大地影響了游戲體驗
-戰(zhàn)棋部分的設計大而無當,空有框架卻疏于填充
-向“黑深殘”轉型的劇情礙于自身的素質導致兩頭不討好
-游戲中的主角團中存在一些讓人十分厭惡、毫無魅力的角色
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。