情懷無價,但有形
我想,大多數(shù)會被“數(shù)碼寶貝”這個如今已經(jīng)有些勢微的老IP喚起情懷的,應(yīng)該都是小時候在電視上看過那部經(jīng)典動畫的朋友。
對于大多數(shù)朋友來說,經(jīng)典的《數(shù)碼寶貝》第一部都應(yīng)該是夢開始的地方
那么,想必你們也知道,誕生于1999年的它,最初其實(shí)東映為了配合和宣傳萬代97年推出的經(jīng)典電子寵物——“數(shù)碼暴龍機(jī)”。
這種有著明顯“恰飯”屬性的動畫,要做好其實(shí)還是相當(dāng)有難度的。但毫無疑問,《數(shù)碼寶貝》做到了。
不但將數(shù)碼暴龍機(jī)天衣無縫地融合進(jìn)了動畫之中,還用精良的數(shù)碼寶貝形象制作,讓無數(shù)孩子們有了一個“被選召”的夢想。即使時至今日,太一等八個“被選召的孩子”和他們的數(shù)碼寶貝們在數(shù)碼世界中展開的那段充滿熱血與羈絆的冒險依然為眾多粉絲們津津樂道。
看過動畫的朋友們對這個場景一定不會陌生
即使當(dāng)年看動畫的孩子們已經(jīng)長大,并且開始在名為“社會”的染缸里浮沉,屬于《數(shù)碼寶貝》的記憶,也始終會與童年一起,散發(fā)著溫暖的金色光輝。
按理說,有這樣的情懷濾鏡加持,《絕境求生》想要“名利雙收”的門檻其實(shí)并不算高。但遺憾的是,即便如此,它也沒能把握住這個幾乎唾手可得的機(jī)會。
在本作中,雖然確實(shí)出現(xiàn)了一些粉絲們喜聞樂見的熟悉面孔——比如幾乎可以作為系列代言的亞古獸-暴龍獸-戰(zhàn)斗暴龍獸,但對于它們的呈現(xiàn)卻顯得相當(dāng)草率。
作為系列的門面,亞古獸在本作中的進(jìn)化網(wǎng)還是相當(dāng)豐富的
且不說或許是因?yàn)橄胍?ldquo;與時俱進(jìn)”而難覓蹤影的“暴龍機(jī)”元素,單是這個進(jìn)化場面,就顯得極其敷衍。
不僅特效設(shè)計(jì)千遍一律,也沒有經(jīng)典進(jìn)化曲《Brave Heart》的加持,不客氣地說,作為一款2022年發(fā)售的游戲,在進(jìn)化場景的表現(xiàn)力上,甚至連99年動畫片的尾燈都看不到。
暴龍機(jī)的元素在本作中消失了,不僅如此,所有的進(jìn)化場景都是這樣如出一轍毫無鋪墊的“身上發(fā)光→光球籠罩→屏幕一白→局部特寫到全身亮相”路子
而不僅如此,在《絕境求生》的戰(zhàn)斗場景中,數(shù)碼寶貝們的模型做得也讓人一言難盡。這里就拿戰(zhàn)斗暴龍獸做個例子——看看這臃腫的五短身材,和讓人一時語塞的走路姿勢,相信很難有哪位朋友會認(rèn)為它做得好吧。
這就是本作中戰(zhàn)斗暴龍獸的戰(zhàn)斗建模和移動姿勢,實(shí)話說,很難繃得住
另外再告訴大家一個壞消息,本作中,全部登場的113只數(shù)碼寶貝,不管你是成長期還是究極體,統(tǒng)統(tǒng)都只有一個技能。還是拿老朋友戰(zhàn)斗暴龍獸做例子,除了“蓋亞能量炮”之外,像“龍獸克星”、“戰(zhàn)斗龍卷風(fēng)”和“勇者之盾”這樣的經(jīng)典技能全都被忘到了九霄云外。
再怎么說,一個究極體的數(shù)碼寶貝只會一個技能都有點(diǎn)太寒磣了
要我說,明明戰(zhàn)斗端走的是戰(zhàn)棋游戲的路子,多做幾個技能不但能更好地還原玩家們的情懷,還能極大地豐富游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這樣一舉兩得的事情,何樂而不為呢?
你以為只是技能少就結(jié)束了?太天真了,在《絕境求生》這款游戲里,甚至連一個技能播片都沒有。是的,你沒有聽錯,是一個都沒有。無論是火球術(shù)還是蓋亞能量炮,在戰(zhàn)斗中的呈現(xiàn)都只是簡單的動作配合上相當(dāng)“五毛錢”的特效。
即使是“蓋亞能量炮”這樣的強(qiáng)力必殺技,在本作中的呈現(xiàn)也是一視同仁的簡單動作+五毛特效。想要播片?門都沒有!
拜托,現(xiàn)在已經(jīng)2022年了,你這樣的制作水準(zhǔn),明顯連某些手游都比不上啊。
作為對比,就放個E7的大招播片感受一下吧
而與“數(shù)碼寶貝”端的蹩腳表現(xiàn)相對的,本作倒是在登場人物的形象設(shè)計(jì)上下了一番工夫——不但保留了一些諸如護(hù)目鏡這樣的經(jīng)典元素,還在整體畫風(fēng)上有了十分顯著的“成人化”傾向。
在畫風(fēng)和人物形象設(shè)計(jì)明顯成人化的同時,也有一些經(jīng)典元素得以保留,比如主人公拓真頭上那一脈相承的護(hù)目鏡
問題是,這可是一款掛著《數(shù)碼寶貝》名頭的游戲,制作組難道連愿意買單的玩家到底是來看數(shù)碼寶貝還是看人的都搞不清楚嗎?
情懷固然是無價的,但想做好一款情懷向的游戲,至少要讓這些情懷變得鮮活而有形。遺憾的是,《絕境求生》顯然并未做到。
+充滿情懷感的老牌IP
+系列中一些熟悉的數(shù)碼寶貝們的登場
+玩家所做的選擇會影響主角搭檔亞古獸進(jìn)化路線的設(shè)計(jì)
-作為一款情懷向作品,情懷向內(nèi)容的整體表現(xiàn)不佳
-不知所謂且二周目無法繼承的好感度極大地影響了游戲體驗(yàn)
-戰(zhàn)棋部分的設(shè)計(jì)大而無當(dāng),空有框架卻疏于填充
-向“黑深殘”轉(zhuǎn)型的劇情礙于自身的素質(zhì)導(dǎo)致兩頭不討好
-游戲中的主角團(tuán)中存在一些讓人十分厭惡、毫無魅力的角色
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。