好玩,才是《生死狙擊2》走出來(lái)的關(guān)鍵
在當(dāng)下的射擊游戲市場(chǎng)上,F(xiàn)PS與其說(shuō)是一個(gè)成功的公式,在我看來(lái)更像是加之于不同制作組身上的枷鎖。CS、雷神之錘、使命召喚、戰(zhàn)地、彩虹六號(hào)、守望先鋒、APEX等等的前輩幾乎把FPS關(guān)于射擊爽快和策略的玩法研究透徹——對(duì)于一張已經(jīng)幾近完成的畫作,后繼者們自然很難繪制上屬于自己的顏色。
如何在模仿中走出一條屬于自己的道路,則成為了當(dāng)下FPS作者們都在探尋的方向。
在正式公測(cè)一周之后,你應(yīng)該也從不少玩家的口中聽(tīng)聞了《生死狙擊2》的縫合能力之強(qiáng)——除了強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的爆破模式,以高密度的爽快射擊體驗(yàn)征服玩家的團(tuán)隊(duì)死斗、狙擊戰(zhàn)等等之外,對(duì)于那些尋找真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)人都在這個(gè)絞肉機(jī)中被“撈薯?xiàng)l”的玩家來(lái)說(shuō),《生死狙擊2》也有 50 VS 50 的大戰(zhàn)場(chǎng)模式;
還有乘著吃雞玩法的“最后一波紅利”,本作也加入了地圖更加廣闊的60人大逃殺玩法劫掠模式;
其中也少不了刻印在80、90后玩家DNA里的變異戰(zhàn)(生化模式)。
反過(guò)來(lái)也可以這么說(shuō),《生死狙擊2》對(duì)于FPS玩家不存在任何上手的門檻
而如果你親自去打上幾把應(yīng)該也會(huì)發(fā)現(xiàn),《生死狙擊2》并不只是縫合玩法——就好比在以槍法對(duì)抗為主的FPS中融入職業(yè)、技能等等RPG元素。
在以傳統(tǒng)生化模式為藍(lán)本,對(duì)于規(guī)則進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化的變異戰(zhàn)2.0模式中,就加入了獨(dú)特的局內(nèi)職業(yè)/技能玩法(其實(shí)普通變異戰(zhàn)也可以為角色選擇天賦),人類方角色可以從變異獵手/火力專家/守護(hù)者等等職業(yè)中選擇其一,不同職業(yè)有不同的技能組,應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)況。
數(shù)值、角色成長(zhǎng)的加入也并沒(méi)有讓游戲本身失去了公平。相對(duì)的,喪尸方也可以拾取補(bǔ)給成為更加強(qiáng)大的母體,在進(jìn)一步調(diào)整了人類和喪尸方的戰(zhàn)斗力平衡,雙方陣營(yíng)對(duì)抗比拼的不止是玩家的槍法,更需要根據(jù)戰(zhàn)況選擇戰(zhàn)術(shù),這也讓變異戰(zhàn)2.0變得更加有趣。
還有就是這兩天我在《生死狙擊2》中重點(diǎn)體驗(yàn)的原創(chuàng)玩法——大頭模式。顧名思義,這是一個(gè)專屬于萌萌大頭角色的戰(zhàn)場(chǎng)。
在這個(gè)模式里,每個(gè)玩家開局之前就要選擇自己的天賦,天賦的種類很多——其中有對(duì)弱點(diǎn)增傷、強(qiáng)化速度等提升基礎(chǔ)屬性的BUFF,我們也可以為像是狙擊槍這樣高傷害加上外掛彈夾,為隊(duì)友提供長(zhǎng)達(dá)半分鐘的火力支援,在對(duì)槍時(shí)也更有優(yōu)勢(shì),如果對(duì)于槍法自信的高手,還可以選擇殺敵回血這樣的續(xù)戰(zhàn)BUFF,玩起來(lái)就和在玩COD“呼吸回血”一樣簡(jiǎn)單。
當(dāng)然,大頭模式的規(guī)則并不是完全利好高手,隨著擊敗玩家數(shù)量越多,角色HP上限得到成長(zhǎng)的同時(shí),它的頭也會(huì)越變?cè)酱螅^變大的劣勢(shì)想必隔壁某小隊(duì)日常被人嘲諷的野鴿已經(jīng)能以身作則了。就體驗(yàn)而言,高手玩家也沒(méi)法在這個(gè)模式中無(wú)限制地“撈薯?xiàng)l”,hp上限成長(zhǎng)到頂?shù)念^圍幾乎和肩寬差不多,讓我奶奶來(lái)架槍都能爆頭的那種,這保證了許多新手玩家的游戲體驗(yàn),也是從基礎(chǔ)開始練習(xí)爆頭的好去處。
在一局游戲進(jìn)入終局時(shí),血量成長(zhǎng)到300%以上的玩家還能變身成為超級(jí)大頭娃娃,這個(gè)超級(jí)大頭只能近戰(zhàn)但能秒殺普通大頭。配上游戲中魔性的BGM,玩家之間的氛圍歡樂(lè)不少。
大頭模式在加入了“天賦”“屬性成長(zhǎng)”“奶媽”等RPG元素之后,玩起來(lái)更像是在哈利波特的世界里和別人用法杖對(duì)波,娛樂(lè)性爆滿。對(duì)槍被爆頭的挫敗感幾乎為0,確實(shí)帶來(lái)了1+1>2的快樂(lè)。
總之,和大多數(shù)后輩一樣,《生死狙擊2》也走在借鑒/學(xué)習(xí)的路上,不過(guò)制作組也在此之上發(fā)散出了一套獨(dú)到的見(jiàn)解——大部分模式不論輸贏,至少都能讓我發(fā)出會(huì)心一笑。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。