2021年10月6日,《崩壞3》的官方賬號“第一偶像愛醬”發(fā)布了一則名為《崩壞3 Reburn: II》的概念動畫。
你能從中看到許多致敬EVA的鏡頭,像是被模塊化管理的城市和充滿復(fù)古感又有些似曾相識的警示標(biāo)志,在動畫中,一輛列車從車庫中被緩緩牽引而出,路過我們熟悉的景色外灘、東方明珠,最終乘著火箭駛?cè)胄浅酱蠛#槑б惶幔^staff表中的PROJECT STUDIO Q也確實是庵野老痞子的公司。
這是崩壞系列的衍生作品《崩壞:星穹鐵道》第一次展示在玩家們面前。那時候的我和大多數(shù)崩壞3玩家一樣,以為這不過是米哈游畫的一個餅而已,作為一款運營已經(jīng)超過5年的動作手游,《崩壞3》依然是領(lǐng)域內(nèi)的一顆常青樹,一款回合制的作品想要它的班并不容易,我還和朋友吐槽過《星穹鐵道》里的看板娘三月七和隔壁的糾纏之緣之間的血緣關(guān)系。
讓人沒想到的是,8個月,米哈游已經(jīng)真的造出了這輛星穹列車,并讓它動了起來——這個月《星穹鐵道》已經(jīng)開啟了第二次測試,并且從完成度上來看,離正式上線已經(jīng)不遙遠了。
非常幸運,我也獲得了這次測試的資格,可以在踏上這列行駛在星海的列車后,和大家來聊聊《星穹鐵道》的體驗。
先來聊聊我的游戲進度吧,因為我獲得的測試資格是第二批次,上周五才進游戲,而在一個周末的“爆肝”后,我的開拓者等級已經(jīng)升到31級,做完了現(xiàn)階段的全部主線和大部分支線,并且打通了模擬宇宙(肉鴿)和忘卻之庭(深淵)的前15層,接下來的游戲內(nèi)容差不多就和《原神》一樣,是繼續(xù)提升角色、挑戰(zhàn)更高級的深淵了。
是的,如果只對比ending game的內(nèi)容或是游戲內(nèi)填充的部分玩法,你會發(fā)現(xiàn)《星穹鐵道》和隔壁非常相似。
像是四人成行的組隊機制、隨著劇情推進能夠切換屬性的主角;
我們需要為角色強化(行跡)天賦,這大體上可以分為普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技和提升屬性/特殊天賦,抽到同樣的角色可以提升星魂等級,你也可以把它看成是角色命座,畢竟其中3/5命的效果也都是提升戰(zhàn)技和終結(jié)技天賦等級的;
對角色提升相對更明顯的光錐和遺器,在功能上對應(yīng)的就是武器和圣遺物系統(tǒng)。
同樣的,游戲里有著大量消耗日常體力的副本,像是可以刷角色晉級(突破)的材料本,提升角色行跡的天賦本,光錐晉級的武器材料本,還有最讓人肝疼的遺器(圣遺物)本,現(xiàn)在劇情總共出現(xiàn)了兩個主線BOSS,自然也有每周刷新一次,獲取角色高階行跡(天賦)材料的周本。
我并不是想說《星穹鐵道》沒什么原創(chuàng)性,事實上,《原神》的玩法在經(jīng)過十幾個版本的迭代沉淀后已經(jīng)得到了驗證和認可,沿用到新作中是一個很保險的做法,而且現(xiàn)在才是《星穹鐵道》的二測,未來玩法保不齊還有改動的可能。
因此在今天的文章中,我更想和你們來聊聊——作為一個jrpg愛好者,我被《星穹鐵道》所打動的地方。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。