我想在不少人的心中,《星河戰(zhàn)隊(duì)》應(yīng)該算得上是一部童年的科幻啟蒙作。
在UFO、51區(qū)等都市傳說盛行的20世紀(jì)后半葉,人們總是熱衷于探討這樣一個(gè)問題——在浩瀚無垠的宇宙中,我們會(huì)不會(huì)是最孤獨(dú)的那一個(gè),如果有外星人,TA們對(duì)于地球上的人類又會(huì)抱有怎樣的態(tài)度。
當(dāng)然,大多數(shù)作品中人類和地外文明的交流并不友善。就像是《星河戰(zhàn)隊(duì)》的故事發(fā)聲在700年后的地球上,彼時(shí)彼時(shí)舊的秩序體系已經(jīng)完全崩潰瓦解,人類組成了地球公民聯(lián)邦(UCF)的共同體,并借著星系間航行技術(shù)的成熟開啟了宇宙大殖民時(shí)代。直到在銀河系的另一端,人類發(fā)現(xiàn)了新的生物,它們的外形類似地球上的蛛形綱生物,因此被命名為了阿拉奇蟲族(Arachnids),這一次接觸也成為了兩次人蟲之戰(zhàn)的起源。
電影版《星河戰(zhàn)隊(duì)》改編于1959年發(fā)布的小說《星船傘兵》,這部小說率先開創(chuàng)了外太空蟲族和動(dòng)力機(jī)甲的科幻詞條,還影響了后世諸如《戰(zhàn)錘40K(泰倫蟲族)》《星際爭(zhēng)霸》《飛躍巔峰》等等ACG作品的創(chuàng)作靈感。
但縱觀這個(gè)IP的歷史,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)《星河戰(zhàn)隊(duì)》和改編電影的組合已經(jīng)成為了“坑爹”的代名詞。
除了第一部有1億美元的預(yù)算,拍攝水平也勉強(qiáng)在線,靠著人類骨子里對(duì)于節(jié)肢動(dòng)物/昆蟲既恐懼又痛恨的情感,人蟲血漿四濺的視覺沖擊,放到現(xiàn)在也不失為一部能圖一樂的電影,后面兩部因?yàn)轭A(yù)算大減,已經(jīng)和粗制濫造的B級(jí)片差不多了。
還有后續(xù)美日合拍的在15周年(2012年)和20周年(2017年)推出的2部CG電影,既不較好也不叫座,導(dǎo)致了鮮有游戲公司愿意承接《星河戰(zhàn)隊(duì)》ip改編游戲的開發(fā),就算有大多數(shù)也是3線公司小打小鬧的粉絲向作品。
不然現(xiàn)在玩家提起這個(gè)ip時(shí)也不會(huì)第一時(shí)間會(huì)想到《地獄潛者》了(盡管它根本沒取得《星河戰(zhàn)隊(duì)》的ip授權(quán))
在上周末,《星河戰(zhàn)隊(duì)》ip的新作《星河戰(zhàn)隊(duì):人類指揮部》發(fā)售了,本作的玩法類似《英雄連》的側(cè)重戰(zhàn)役型的RTS,還非常良心的有官方中文,在一周之后,本作已經(jīng)積累了 2480 條 85% 的特別好評(píng),對(duì)比口碑票房雙輸?shù)碾娪?,這個(gè)成績(jī)可以說相當(dāng)喜人。
我要是官方都想投資重啟電影宇宙了
那你以為這會(huì)是一篇安利向的文章?
我們都知道,一款需要情懷加成的游戲往往有明顯的幸存者偏差,至少愿意去評(píng)價(jià)它的玩家顯然沒那么有代表性,因此今天我更想向你們吐槽一下我最“真實(shí)的游戲體驗(yàn)”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。