國(guó)產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》繼承經(jīng)典競(jìng)技玩法、革新次世代畫質(zhì),旨在打造酣暢激爽的全模式射擊游樂園。近期開發(fā)組針對(duì)玩家集中反饋的流暢度、槍械手感、地圖角色等相關(guān)問題,給出了明確的優(yōu)化方向。
槍械手感調(diào)整
關(guān)于槍械手感優(yōu)化,開發(fā)組計(jì)劃通過調(diào)整配件平衡性使玩家獲得自定義的槍械手感,讓玩家能依據(jù)自身偏好習(xí)慣選擇設(shè)定。且未來會(huì)增加更多槍械,不同類型的槍械定位及難度也將持續(xù)探索,以期加強(qiáng)玩家的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)深度。
性能適配優(yōu)化
針對(duì)卡頓、掉幀、加載、結(jié)算等問題,開發(fā)組將竭力優(yōu)化游戲性能,提高在中低配置電腦上的適配度和流暢度。同時(shí)以高優(yōu)先級(jí)處理結(jié)算與加載問題,爭(zhēng)取在下次開服前取得較大提升。此外也計(jì)劃拆分出一個(gè)僅包括低配資源的LITE版本,新增最小可玩包的邏輯,屆時(shí)玩家下載部分內(nèi)容即可開始游戲。
地圖角色探索
新地圖仍處于制作狀態(tài),具體上線時(shí)間視制作進(jìn)度為準(zhǔn)。而玩家普遍反饋的地圖視線問題,目前已集中優(yōu)化「三號(hào)礦區(qū)」和「捕鼠陷阱」這兩張圖。角色方面,將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上進(jìn)一步探索敵我識(shí)別強(qiáng)化的方式,同時(shí)玩家呼聲較高的女角色尚在探索中,需要進(jìn)一步平衡耐看性與戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感。
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