問(wèn):如何界定探索、恐怖氛圍和戰(zhàn)斗之間的平衡?
開發(fā)組:在制作恐怖游戲時(shí),唯一的規(guī)則是沒有規(guī)則。游戲所提供的一切都是為了順應(yīng)玩家的直覺。這就是我們獨(dú)創(chuàng)的“恐怖流程”,恐怖、緊張、殘酷、人性和無(wú)助,我們混合和匹配這些細(xì)節(jié),讓玩家永遠(yuǎn)不知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。
問(wèn):是什么導(dǎo)致放棄與《絕地求生》宇宙的聯(lián)系?
開發(fā)組:當(dāng)我們開始制作游戲時(shí),這個(gè)故事是《絕地求生》宇宙時(shí)間線的一部分。但是游戲會(huì)隨著開發(fā)過(guò)程而變化,隨著我們擴(kuò)張故事,游戲的體量變得越來(lái)越大,直到故事自成一體。我們喜歡《絕地求生》,并且仍然會(huì)為該系列的粉絲帶來(lái)驚喜,但《木衛(wèi)四協(xié)議》是它自己的故事,擁有自己的角色,在自己的宇宙中。
問(wèn):我們可以期待什么樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)?
開發(fā)組:我們是一款以故事為導(dǎo)向的生存恐怖游戲,因此關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)于《生化危機(jī)》等游戲的粉絲來(lái)說(shuō)會(huì)很熟悉,但我們?yōu)橥婕覄?chuàng)造了很多機(jī)會(huì),讓他們行至人跡罕至的道路去發(fā)現(xiàn)新的驚喜。
問(wèn):開發(fā)人員是否將此作視為特許經(jīng)營(yíng)的開始,如果是這樣,他們是否已經(jīng)對(duì)續(xù)集有了想法?
開發(fā)組:我們希望《木衛(wèi)四協(xié)議》成為特許經(jīng)營(yíng)的開始,我們擁有很多想法。但現(xiàn)在,我們100%專注于讓《木衛(wèi)四協(xié)議》成為最好的游戲。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺(tái)。
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