“4A級”大作《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款受到《死亡空間》靈感啟發(fā)而制作的科幻恐怖游戲,對于這類游戲,血腥暴力是一個重要的主題,而最近《木衛(wèi)四協(xié)議》的預(yù)告片也生動展示了這一點。IGN最近采訪了《木衛(wèi)四協(xié)議》的游戲總監(jiān)(也是Striking Distance工作室的老板)Glen Schofield,而我們也從采訪中得知,血腥暴力將會成為開發(fā)團隊關(guān)注的焦點。
Schofield在采訪中透露,Striking Distance工作室中有一個小組專門負責制作《木衛(wèi)四協(xié)議》中的“飆血系統(tǒng)”,他們已經(jīng)為此投入了數(shù)年的時間,他們?yōu)橛螒蛑械牧餮尤肓烁鞣N動態(tài)效果與變化,確保當你敵人的身體被撕裂以后,會有足夠多的各式各樣的噴血效果。
Schofield說道:“我們花費了數(shù)年來制作我們所謂的‘飆血系統(tǒng)’,渲染工程師以及數(shù)位藝術(shù)設(shè)計師,他們花費時間研究怎么將每一個敵人撕成碎片。有時候我們會這樣想,‘如果在他身上再撕開一個洞,他或許會有這樣的表現(xiàn)。’所以你可能永遠不會看到敵人以同樣的方式被撕裂兩次。這是‘飆血系統(tǒng)’的一部分。我們想要每一個玩家都有一種不同的可怕體驗。”
考慮到Schofield和他的團隊在《死亡空間》中開發(fā)出來的‘肢解系統(tǒng)’,他們在《木衛(wèi)四協(xié)議》中開發(fā)出類似的系統(tǒng)也就不足為奇了。而‘飆血系統(tǒng)’聽起來似乎要比‘肢解系統(tǒng)’更可怕更血腥。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺。
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