Striking Distance工作室的生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議(The Callisto Protocol)》最近在索尼State of Play上展示了最新的預(yù)告片。之后,該工作室的CEO Glen Schofield在PlayStation.Blog上介紹本作是如何嚇到玩家的。
Glen Schofield曾參加了《死亡空間》的開(kāi)發(fā),而《木衛(wèi)四協(xié)議》是以太空為背景的新科幻生存恐怖游戲,將于12月2日發(fā)布。
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【游俠網(wǎng)】《木衛(wèi)四協(xié)議》最新預(yù)告
Glen Schofield在PlayStation.Blog文章介紹了本作中的恐怖體驗(yàn)機(jī)制。他表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了一種被稱為“恐怖工程學(xué)”的獨(dú)特設(shè)計(jì)流程。內(nèi)容包括用氣氛、緊張、殘酷、無(wú)助和人性等來(lái)刺激玩家。
Glen Schofield稱,恐怖始于氣氛,《木衛(wèi)四協(xié)議》是一個(gè)壓抑的世界,讓人感到荒涼、孤立,讓玩家感到緊張。制作組花費(fèi)了大量時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)燈光,以營(yíng)造恐懼感并讓玩家猜測(cè)藏在陰影中的內(nèi)容。
更多內(nèi)容:The Callisto Protocol專題木衛(wèi)四協(xié)議論壇
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