科幻恐怖生存游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》是由前《死亡空間》開發(fā)人員制作的恐怖新游,該作延續(xù)了《死亡空間》的風(fēng)格,收獲了大量粉絲的關(guān)注。近日,外媒PCGamesN采訪了該作的主創(chuàng)人員,詳談了游戲靈感的來源,感興趣的玩家來看看吧。
PCGamesN采訪了Striking Distance Studios的首席創(chuàng)意官兼《死亡空間》的前動(dòng)畫總監(jiān)克里斯·斯通(Chris Stone),詳談了游戲靈感的來源。斯通表示,游戲風(fēng)格受到了經(jīng)典恐怖游戲《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》系列的“顯著影響”,同時(shí)也承認(rèn)《木衛(wèi)四協(xié)議》的某些設(shè)定借鑒了經(jīng)典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》。
此外,斯通說:“我們還研究了很多現(xiàn)實(shí)生活中的血腥恐怖例子,雖然研究這些無法獲得樂趣,但在創(chuàng)建逼真的視覺效果和體驗(yàn)時(shí),現(xiàn)實(shí)生活中的元素往往具備一些“令人印象深刻”的內(nèi)容。”
斯通還表示,“因?yàn)闄C(jī)能限制,我們?cè)诙嗄甑摹端劳隹臻g》上舍棄了一些喜歡的設(shè)定,但現(xiàn)在我們都可以在《木衛(wèi)四協(xié)議》中實(shí)現(xiàn)這些夢(mèng)想,這真是太棒了”。PCGamesN在詢問斯通,是否會(huì)因?yàn)樽曹嘐A的《死亡空間:重置版》而擔(dān)憂時(shí)。斯通說:“在我漫長(zhǎng)的職業(yè)生涯中,我已經(jīng)獲得了近30個(gè)冠軍頭銜,對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)我們并不擔(dān)心,我們只需要盡我們所能制作出最好的游戲!”
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?