《死亡空間》系列于2008年發(fā)布,憑借其令人驚嘆的聲音設(shè)計(jì)、生存游戲玩法和滿分的沉浸感,將太空中孤身一人絕望和恐怖帶給每一個(gè)玩家。原版人馬打造的新游《木衛(wèi)四協(xié)議》也絕對(duì)值得期待,今日外網(wǎng)論壇整理了該作目前透露的全部信息,好奇的玩家來(lái)看看吧。
在索尼展會(huì)和夏日游戲節(jié)的展示過(guò)后,粉絲們都在期待有關(guān)《木衛(wèi)四協(xié)議》新信息。而今日整理的內(nèi)容,就包含游戲的靈感來(lái)源、為什么放棄了《絕地求生》的世界觀、以及對(duì)《死亡空間》的傳承等等。
問(wèn):《木衛(wèi)四協(xié)議》與《死亡空間》重制版的發(fā)布日期相近,開(kāi)發(fā)人員是否擔(dān)心兩者題材撞車?
開(kāi)發(fā)組:我們并不擔(dān)心與《死亡空間》的撞車,我們只需要盡我們所能制作出最好的游戲即可。我們中的許多人都是《死亡空間》的主創(chuàng),游戲的編劇Glen Schofield、首席開(kāi)發(fā)官Steve Papoutsis和Chris Stone。甚至我們的藝術(shù)總監(jiān)、燈光總監(jiān)、音頻總監(jiān)和設(shè)計(jì)總監(jiān)都參與了《死亡空間》的制作。所以很自然地,我們當(dāng)初因?yàn)闄C(jī)能受限,未在《死亡空間》完成的夢(mèng)想,都將在《木衛(wèi)四協(xié)議》中實(shí)現(xiàn)!
問(wèn):《木衛(wèi)四協(xié)議》與《死亡空間》有什么不同?
開(kāi)發(fā)組:在過(guò)去的十幾年中,作為游戲制作者和美術(shù)師,我們都成長(zhǎng)和精進(jìn)了很多,而《木衛(wèi)四協(xié)議》反映了我們的成長(zhǎng)。游戲中有一百萬(wàn)個(gè)細(xì)節(jié)讓這款游戲與眾不同,但我們認(rèn)為玩家注意到的最大區(qū)別是戰(zhàn)斗系統(tǒng)、故事劇情以及視覺(jué)效果。我們構(gòu)建了一個(gè)深度戰(zhàn)斗系統(tǒng),將近距離戰(zhàn)斗、個(gè)人近戰(zhàn)動(dòng)作以及遠(yuǎn)程槍戰(zhàn)與一種名為“GRP”的重力武器相結(jié)合,讓玩家在戰(zhàn)斗選擇中無(wú)縫過(guò)渡。我們也從沉默的主角轉(zhuǎn)向了一個(gè)深刻的故事,其中有復(fù)雜的角色和充實(shí)的游戲劇情。我們認(rèn)為玩家在揭開(kāi)聯(lián)合木星公司的黑暗秘密時(shí)會(huì)有很多樂(lè)趣。
問(wèn):游戲的靈感來(lái)源是什么?包括游戲之外么?
開(kāi)發(fā)組:游戲風(fēng)格受到了經(jīng)典恐怖游戲《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》系列的“顯著影響”,同時(shí)也承認(rèn)《木衛(wèi)四協(xié)議》的某些設(shè)定借鑒了經(jīng)典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》。最近我們看了很多外國(guó)恐怖片,我們認(rèn)為現(xiàn)實(shí)恐怖片的恐怖元素值得我們學(xué)習(xí),尤其是法國(guó)人和韓國(guó)人。最重要的是,我們研究了很多現(xiàn)實(shí)生活中的血腥恐怖例子,這對(duì)我們創(chuàng)建逼真的視覺(jué)效果和體驗(yàn)很有幫助。
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