不過這樣高自由度、系統(tǒng)龐雜的游戲,總是需要很長(zhǎng)的進(jìn)行打磨和調(diào)試,這需要制作組和玩家的共同努力。《kenshi》做了十多年,反復(fù)聽取玩家意見打磨,《部落與彎刀》從EA階段至今也只過了兩年而已。
神作不是一朝一夕煉成的
不過另一方面來說,玩家可不管你這些,我們所追求的,只是游戲的“好玩”?!恫柯渑c彎刀》最迷人的特質(zhì),莫過于它整體的游戲框架,并且這一點(diǎn)在手機(jī)上也可以輕易實(shí)現(xiàn)。
大部分端改手的游戲面臨的并非是手機(jī)性能問題,而是游戲整體的操作模式。端轉(zhuǎn)手并不總是成功的,你很難見到有FPS游戲在手機(jī)上大火。當(dāng)初的《英雄無敵3HD》之所以在搬上手機(jī)后有著十分優(yōu)秀游戲體驗(yàn),是因?yàn)橛螒蛑灰揽奎c(diǎn)擊就能夠順利完成所有操作,這使得游戲的移植并不需要太多的重新設(shè)計(jì)。
《英三》的手機(jī)移植體驗(yàn)十分成功
在這方面,《部落與彎刀》就有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。近些年手機(jī)端moba類游戲的發(fā)展無疑為類《暗黑》的戰(zhàn)斗方式提供了很好的模板,這套成熟的操作系統(tǒng)能夠完全保證游戲戰(zhàn)斗的趣味性,玩家也無需學(xué)習(xí)成本。在我看來,游戲的整體操作的便利性,反倒比PC版更好。
雖然PC端打不過巨佬,填補(bǔ)手機(jī)端的一個(gè)游戲品類的空缺,豈不是美事一樁?(不過收費(fèi)倒是一個(gè)問題,要是出一個(gè)付費(fèi)的逆天角色,一人就能統(tǒng)一大陸,那這游戲怕是要涼。)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。