由于游戲的地圖并不大,得益于此,游戲的戰(zhàn)斗視角能夠和大世界的操作保持了一致,都是仰45°的經(jīng)典視角。
而作為一個低魔世界,游戲中雖然有著冷熱兵器的存在,各種魔法層出不窮。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制類似于《暗黑》這樣的系統(tǒng),加上大量的范圍和非指向性技能,角色的整體操作給人的感受很有些LOL 的味道。
這樣的戰(zhàn)斗放在游戲整體的框架中,有著不錯的亮眼表現(xiàn)。玩家有著足夠的操作空間,依靠操作和風(fēng)箏,能夠解決幾十倍數(shù)量于自己的敵人。尤其在前期,這樣的戰(zhàn)斗能夠帶來很愉快的游戲體驗。而后期注重隊伍的搭配,同樣有著不錯的深度。
話雖如此,游戲還有很大的進(jìn)步空間,空洞的地圖設(shè)計以及糟糕的操作手感是亟待解決的問題。地圖要素分布的不合理是我遇到的最大問題,沿著狹長通道一路前行,到頭卻是一個死胡同,這樣的體驗實在讓人沮喪。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。