實際上,國內外發(fā)燒友和一些小廠商們從未停止過“折騰”掌機的步伐:有用安卓魔改的,有自制 Win 掌機的,甚至還有推出迷你電腦的……
不過還是那句話,難。
2020 年以前的低功耗芯片性能實在太爛,核顯還是 Intel UHD Graphics,只能超低畫質勉強跑《黑暗之魂1》這種上古游戲。況且以前的 Windows 端根本就沒有完善的主機游戲生態(tài)環(huán)境,游戲移植困難,手柄鍵鼠適配稀爛。要不是最近幾年 Steam 的普及和 PC 市場的發(fā)展,Win 掌機恐怕仍然會維持圈地自萌的小眾地位。
此時,我們就要請出救星,蘇媽帶領的 AMD。
第八代家用機相較第七代而言有一個非常巨大、但普通人可能感知不到的變化,那就是從自研芯片換成了 AMD 定制款 APU,與 PC 端一樣同屬 X86 架構。這大大減輕了廠商移植的工作量,無意中為 PC 掌機的“生態(tài)”鋪好了路。
AMD 還干了另一件利好 PC 掌機的事情,那就是推出了低功耗、高能效比的 APU 方案。過去連筆記本玩游戲都費勁,散熱更差的 Win 掌機自然只能干瞪眼;現(xiàn)在 AMD 低功耗核顯不僅性能優(yōu)秀,還倒逼隔壁藍廠 Intel 也跟進了核顯方案,真是從未有過如此美妙的開局……
時間來到 2020 年,不論是傳統(tǒng)迷你筆記本廠商 GDP Win,還是騰訊系資本扶持的壹號本 One X Player,亦或前發(fā)燒友成立的 Aya Neo,都基于 Intel Iris Xe 和 AMD Vega 7 核顯推出了自己的 Win 掌機。
實話說這些掌機已經比 2015 年要好太多了,最起碼 PS4 早期的游戲拉低畫質都能跑出 720p30FPS,部分神優(yōu)化游戲甚至能上 60FPS,絕對到了“能玩”的水準。這些機器也引發(fā)了一小波國內 Win 掌機的熱潮,現(xiàn)在上網一搜都能看到很多數(shù)碼科技博主的測評,有興趣的朋友們不妨去沖一波浪。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。