「在進入游戲之前,我以為我即將玩到的是在硬核科幻背景下還能賦予獨特生活氣息和人文味兒的《星空清理者》,但當簽下極其不平等的賣身契時,我才發(fā)現(xiàn)自己原來是《超級機器人大戰(zhàn)》里開場就欠了100萬10億的苦勞?!?/span>
這游戲或許還能叫做《欠著公司10個億,連呼吸都要花錢的我為什么每天還能樂呵呵地拆船打白工》。
如果光看游戲介紹,你以為這不過又是一個打著“XX模擬器”的名號,粗制濫造的+1貨,對于它敢賣98塊(夏促中賣78)還能收獲90%的特別好評,你肯定也是有些不服氣的:隔壁玩法不輸給GTA的鹿哥模擬器可夏促打折可只賣34塊!
那在今天文章開始前,我也要好好和你嘮嘮這款名為《迷走深空:碎艦師》的拆船游戲,它的開發(fā)商來頭有多大了,
Blackbird Interactive,也就是我們說的“黑鳥組”,而這個黑鳥組的前身便是曾經(jīng)制作了經(jīng)典RTS系列《家園》《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》《英雄連》的水雷社(Relic Entertainment),在經(jīng)歷了被THQ收購→THQ破產(chǎn)→《家園》IP被GearBOX以135萬美元收購,水雷社被拆分后部分核心員工重組成了現(xiàn)在的黑鳥組,工作室也在之后推出了2部《家園》高清重制版和一部正統(tǒng)續(xù)作《家園:卡拉克沙漠》,而我以上提到過的這些游戲系列,里面沒有任何一款游戲在MC上評分低于80的。
▲1999年全3D的RTS,應(yīng)該沒多少游戲公司做的出來吧
就算RTS已經(jīng)完全成為時代的眼淚,2019年黑鳥組開始《家園3》的眾籌時,1美元的目標(就是想展示自己不缺錢順便看看有多少人還買賬RTS),在短短一周不到就已經(jīng)突破50萬美元了,順帶一提,黑鳥組還和NASA的噴氣推進實驗室有關(guān)于火星基地的互動模型有合作項目!
所以《迷走深空:碎艦師》也完全不像一個“沙雕模擬器”,在游戲里你將會扮演一個欠了母公司LYNX10億點數(shù),需要靠分解艦船撿垃圾還債的碎艦師,作為一個打工仔,單純讓你發(fā)泄破壞欲肯定不會是這個游戲的全部。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。