說(shuō)了這么多pv相關(guān)的內(nèi)容,《絕區(qū)零》的核心玩法是什么?這還是要從pv外才能找到答案。
從游戲pv和官網(wǎng)流露出的消息可以肯定的是,這是一款動(dòng)作游戲,故事的背景則是末世廢土背景。
但同為動(dòng)作游戲,《絕區(qū)零》具體在什么方面與自家的《崩壞3》有區(qū)別?總不能只有畫質(zhì)上和表現(xiàn)風(fēng)格上的差異吧?
這一點(diǎn)可以從米哈游對(duì)外發(fā)聲的“hoyoverse”的官網(wǎng)中,找到答案。文章詳細(xì)介紹了有關(guān)《絕區(qū)零》的情報(bào),包括世界觀以及核心玩法。(為了不影響閱讀,完整的官網(wǎng)機(jī)翻截圖放在文末)
即動(dòng)作+roguelike+QTE
這一點(diǎn)其實(shí)也已經(jīng)藏在了游戲官網(wǎng)的各項(xiàng)蛛絲馬跡中。官網(wǎng)出現(xiàn)了“萬(wàn)變迷宮”這樣的描述;而我在申請(qǐng)內(nèi)測(cè)資格,提供調(diào)查問卷時(shí),roguelike的相關(guān)問題也占了相當(dāng)大的比重。再加上上述人物的“雙重身份”,肉鴿的新玩法的加入幾乎是可以肯定的。
小體量游戲問這么細(xì),目標(biāo)很明確了
其實(shí)我第一時(shí)間知道這是動(dòng)作游戲時(shí),實(shí)在是有些失望的。畢竟當(dāng)初我雖然被三崩子的畫面和動(dòng)作系統(tǒng)所驚艷,但在玩了一陣子后很快就棄坑了。最主要的原因就是游戲副本體驗(yàn)太過單一,游戲體驗(yàn)太過無(wú)聊。
而《絕區(qū)零》中的肉鴿玩法正好可以解決這個(gè)問題,至少能夠極大程度地避免重復(fù)地圖的給人帶來(lái)的無(wú)聊感。相較于《崩壞3》,《絕區(qū)零》有很大的進(jìn)步空間,肉鴿幾乎內(nèi)置了一套新的成長(zhǎng)系統(tǒng),這里面大有文章可做。而在《原神》中所積累的地圖設(shè)計(jì)、資源分布,這些經(jīng)驗(yàn)都將成為《絕區(qū)零》中新副本的養(yǎng)料。副本地圖在戰(zhàn)斗之余,應(yīng)該也會(huì)兼顧到一些材料的收集與地圖的探索。
并且考慮到之前《戰(zhàn)神4》的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師加入了米哈游,很難不去猜測(cè)也許就是他在這個(gè)游戲中大展身手
在地牢之外,則可以盡情地展開劇情,同時(shí)豐富養(yǎng)成玩法。游戲中的“雙重身份”職業(yè)設(shè)定或許會(huì)如同《ff14》那樣帶來(lái)兩套成長(zhǎng)系統(tǒng)。
而文中提到的“無(wú)限QTE”系統(tǒng),也能想見是為連招系統(tǒng)服務(wù)。并非《如龍》那樣的“劇情殺”,而是為不同角色或單個(gè)角色的連擊做服務(wù)??纯锤舯诘摹稇?zhàn)雙》,老任的《異刃》,或許也能猜個(gè)八九不離十。
考慮到《絕區(qū)零》現(xiàn)在還只是研發(fā)階段,一切也都只停留在猜測(cè)上,不過官方推文所說(shuō)的肉鴿元素,是可以肯定的。屆時(shí),游戲應(yīng)該會(huì)和《原神》一樣同時(shí)登錄手機(jī)端和pc端。
關(guān)于《絕區(qū)零》,在對(duì)PV本身的觀察和官方資料的整理后,能做的似乎也只有等待了。說(shuō)實(shí)話,在這個(gè)多事之秋,這則PV的到來(lái)很令我和我身邊的朋友振奮。希望米哈游也好,每一位正在努力的人們也好,大家的等待和耕耘,之后都能有所收獲吧。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。